第六百九十二章:《華夏黎明》(完)聚落體系
以上是姜寨遺址內部的建筑情況,至于遺址外防御情況也值得一提,寬深各2米的壕溝提供了較好的防御力。
除此以外東部有跨越壕溝的通道,并在通道附近建立起寨門和哨棚,西南小河旁有屬于整個聚落的公共窯場,與一般家庭從事的半專業化手工生產區別開來。
喪葬儀式中聚落墓地零星坐落在壕溝東南、東北和東部,以仰身直肢葬或為主,死者在墓葬中的頭朝向西邊。
同時還發現割體埋葬的證據,至于夭折幼兒死亡的埋葬方式與成人不同,而是裝在甕棺中放在房屋周圍。
姜寨遺址中發現的大部分石料源自附近,但制作石斧的玄武巖顯然來自更遠處,體現出和外部聚落擁有貿易交換關系。
并且還能從陶器的圖匯中,看到文化共同體正在形成的趨勢,要知道姜寨遺址與北首嶺遺址相距兩百多公里,卻都出土一種人面魚紋圖案的彩陶盆。
過去學界受到摩爾根-恩格斯理論的影響,將姜寨遺址視作母系氏族社會的典型,但準確來講其應該被視作是一種分節組織。
所謂分節組織是由不同等級的親屬集團構成,從小到大依次是核心家庭、家庭、家族群(氏族)和村落社群。
仰韶時代無數早期聚落的樣貌,便可以參考上述提及的這個姜寨遺址,而玩家們自己在游戲中建造的聚落,自然也是一系列小姜寨遺址。
在新石器時代早期發展而來的聚落,基本會被視作是一個氏族,然后與在過程中分出去的幾個氏族聯盟,就可以進入新石器時代中期,建立一個姜寨模式的聚落。
這之后聚落內族員在想要結婚時,也不需要和過去一樣千里迢迢的跑,只需要在聚落內不同氏族之間聯姻便可以。
之所以原先必須分割為許多氏族,如今可以一同居住在一片固定的區域,主要就是因為農業技術的發展,讓族群突破了原本的上限。
而隨著族員集體在一起居住,生產力水平便會加速提升,表現就是聚落內制作出來的陶器和石器等手工藝品,質量會比附近的要高一截。
因此附近依舊是一個氏族居住的村落,開始習慣于到玩家的聚落進行貿易,甚至通過玩家這里作為中介,展開與附近諸多聚落的貿易。
就是在這樣子的一種情況下,等級聚落體系逐漸開始形成,以玩家的聚落作為一級聚落,周邊村落作為二級聚落。
一開始玩家自己所掌控的聚落,與村落之間是平等而又友好的貿易關系,但隨著時間發展到了之后,周邊聚落就需要向玩家聚落進行上供。
圖省事的玩家也可以直接出兵討伐,畢竟大多數附屬村落的人口,甚至沒有玩家聚落中成年男丁的數量多。
這個時代雖然依舊沒有武器代差,可人數優勢就決定了戰斗的結果,基本上附屬村落不會是玩家們的對手。