第一百一十八章:自建地圖
“自建地圖”是這次版本更新后上線的新功能,由青魚公司提供基本的美術素材,玩家可以利用這些素材,去建造自己心目中的基地庫房。
這樣一來不免會出現以下情況,習慣玩獵人的玩家,就會把地圖建造的有利于獵人,習慣玩猛鬼陣營的玩家則反之亦然。
青魚公司早就預料到會有這樣的情況出現,因此響應的設置了反制措施,玩家在搜索要加入的游戲房間時,可以將“是否使用自建地圖”作為搜索選項,——如果你害怕游戲地圖不公平的話,不去參加這種玩家設計的游戲地圖就可以了嘛。
不過有那種明顯偏心的地圖,也有公正又有趣的新地圖,能讓不管是猛鬼玩家還是獵人玩家,在這張地圖上作戰的時候,都覺得這張地圖新穎而又不會過于偏袒某一方。
這種地圖就是要讓青魚公司大力挖掘的潛力地圖,他們或是在玩家間口口相傳有著相當高口碑,或是直接被青魚公司員工看重。
總之這種地圖會被青魚公司選中,將其化作游戲內正式地圖,并給予創作者一定游戲內獎勵,算是直接白嫖了玩家的游戲成果。
不過游戲玩家自建地圖的數量呈現井噴式上升,青魚公司就算是速度再快也,不可能迅速收錄每一張潛力地圖,因此在一次小版本更新后,對房間加入功能又有了新的調整。
那些加入自建地圖房間的游戲玩家,玩過一場游戲后可以對自建地圖進行打分,覺得這張地圖不公平的話,可以將這種地圖列入以后不參與地圖類型。
這個改動方法可以說是相當之好,滿足了那些對自建地圖感興趣,又害怕地圖太過不公平的玩家。
雖然評分也不可避免的成為了泄氣工具,有一個游戲媒體就專門對此進行調查過,表示評分受到游戲勝負因素的很大影響,文章里面是這樣說的:
“如果一個玩家在這個地圖中勝利,那么很大概率給這種自建地圖打高分,如果失敗的話即便覺得相對公平,也會選擇給其打低分,并列入不游玩地圖當中。”
“我采訪了一個游戲玩家,應其要求將他的姓名在這里隱匿,這位玩家在采訪過程中就直言不諱的表示,自己給一個地圖打低分,確實與其本身沒什么關系,實際上他甚至覺得比自己給的一些高分地圖更公平,但因為在這張地圖中遺憾敗北,還是給其打了低分。”
“‘我覺得我打低分倒不是因為這地圖對某個陣營玩家不公平,而是我嫌棄這地圖晦氣,感覺經常玩這地圖的話以后會經常輸,’——該玩家對自己打低分的原因做出以上這番話的解釋。”
“很明顯發生了這樣的情況,已經偏離青魚公司設計打分系統的初衷,將這種打分從評價變成了發泄渠道。”
“我就此問題去采訪了青魚公司高層蕭寒先生,蕭先生是一個十分謙善的年輕人,他沒有什么架子就接受了我的采訪請求。”
“在采訪中蕭先生表示:‘任何一個機制的設立都不可能十全十美,而自建地圖評分機制確實存在著你在采訪中提到的這種問題,但我認為并沒有完全偏離我們設計這一機制的原意。’”
“蕭寒先生這番話讓我感到十分不解,在我的進一步追問之下,蕭寒先生對這一問題做出了解釋。”
“‘我們設計這個機制的最初目的,就是讓玩家選擇自己喜歡與不喜歡的自建地圖,雖然玩家的評分帶有一定情緒化因素,但并沒有脫離這個范疇,他們確實因為各種自己的原因,而不喜歡這個地圖。’”