第一百一十八章:自建地圖
總之搶修模式的自建地圖功能,盡管沒能做到百分百完美,但其仍舊受到許多玩家的廣泛歡迎。
于是在隨后的小更新中,對決模式和趕路模式的自建地圖功能,也被青魚公司給開放出來,以從玩家們的素材中吸取經(jīng)驗。
到了后期的時候,更是突破了原有的框架,向玩家們開發(fā)素材的自行設計,使得那些玩家們的創(chuàng)造力得到更好釋放,而青魚公司也能獲得更多有趣的地圖,可以說是一場雙贏的結(jié)局……大概。
搶修模式連同著其自建地圖功能一經(jīng)推出后,便當即在玩家之間引起相當好的反響,這導致其他游戲模式受到了沖擊。
這其實是一種正常的情況,當初趕路模式出來的時候,對決模式與特殊對決模式也受到?jīng)_擊,如今不過是當時的情景再現(xiàn)。
但這也有不同的地方,那就是搶修模式推出以后,趕路模式受到的沖擊特別劇烈,以至于引起了青魚公司的關注。
其實單純就數(shù)據(jù)分析而言,趕路模式熱度下降,甚至沒有當初對決模式那么劇烈,但問題是兩個游戲模式有較大區(qū)別,導致趕路模式抗壓能力特別差。
是什么區(qū)別呢?那就是趕路模式不是一個六人局就可以進行的游戲模式,他需要高達上百人才能游玩。
有一家游戲媒體就曾經(jīng)對趕路模式進行預測過,這個游戲媒體表示,趕路模式的生命力就在于源源不斷的“活水”。
當參加趕路模式的玩家像一條小溪一樣,源源不斷的對其注入活水時,這個模式才會足夠有趣。
但如果參與玩家人數(shù)不夠,導致河水流淌不起來,從源源不斷的活水變成了一灘死水,對趕路模式會造成非常嚴重的損害。
因為只要有一局游戲中,河水沒能變成活水,那么會導致其他玩家對該模式興趣大減,減少的數(shù)量就會讓趕路模式活水率進一步降低,使得該模式呈現(xiàn)不斷加劇的惡化現(xiàn)象。
由于搶修模式推出,此時趕路模式就已經(jīng)出現(xiàn)了這種苗頭,參與玩家越來越少導致游戲趣味性嚴重下降。
青魚公司對這一現(xiàn)象起到高度關注,迅速召開會議對其進行討論,經(jīng)過一個下午的會議之后,得到了一個討論結(jié)果:
趕路模式會遇到這種情況,原因應該是“賤人就是矯情”,因為趕路模式來得太容易隨時都可以參加,所以玩家們反而對這個模式不太在意。
因此在下個版本更新中,青魚公司很快對趕路模式進行修改,現(xiàn)在無法隨時游玩趕路模式,只有特定時間的一個下午才能開放趕路模式。
將趕路模式游玩時間給限定之后,果然上述情況就迅速消失,這一游戲模式的熱度重新上升,讓不少參會高層吐槽,這還真是“賤人就是矯情”,得到的太容易的就不會去特別珍惜啊。