970、無為而治
這種情況下,“強迫”員工加班自然就成了唯一的出路。
在這個全行業(yè)都在996趕進度的環(huán)境中,你不996就可能隨時被淘汰。
發(fā)展到后面,996成為一件理所當然的事情。
這個道理,從游戲放大到整個互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè),皆準。
游戲說到底需要的還是創(chuàng)造力,996或許能贏一時,但卻無法贏一世。
要是國內(nèi)廠商一直不能改變這種想法,員工加再多的班,國產(chǎn)游戲也很難發(fā)展起來!
夏景行由此聯(lián)想到企鵝的發(fā)展戰(zhàn)略,為什么企鵝要全世界買買買,到處收購游戲公司?就是因為國內(nèi)的環(huán)境、公司的環(huán)境,無法誕生出精品游戲。
企鵝貴為全世界最大游戲公司,卻沒有一款自己中國本部研發(fā)出來的精品游戲,什么游戲火了就跑去收購對方公司,然后把質(zhì)量在水準線之上的游戲、或者說是壓中市場趨勢的游戲拿到中國改造一番推出本土版本,再用企鵝的流量澆灌一下,嘩啦啦的銀子就到手了。
這歸根結(jié)底還是一種“造不如買”的懶惰想法,企業(yè)缺乏原創(chuàng)精神。
有一套成功的“收購+復制國內(nèi)”的穩(wěn)定模式,為什么要辛辛苦苦自研?去冒險?有這錢,收購一家游戲公司豈不更香?
夏景行覺得企鵝游戲發(fā)展到頂峰后,有點樂不思蜀了,核心的競爭力就是流量、資本,而不是什么研發(fā)底蘊。
一旦市場冒出什么大火的游戲,并且不接受企鵝招安的話,那企鵝就會拼命打壓、投資同類產(chǎn)品,邪惡的像網(wǎng)文里的反派一樣。
夏景行很不想海內(nèi)游戲也走上這樣一條道路,徹底淪為資本的游戲,他還想將承載中國本土文化的游戲推向海外呢,賺錢之余傳播中國文化。
中國經(jīng)濟崛起已經(jīng)不成問題了,但文化崛起還任重而道遠。
只有經(jīng)濟、文化、科技、軍事都燦爛繁榮,才能稱之為“重回盛世”與“民族復興”。
沉思良久后,夏景行望著彭海濤,說道:“你這樣,改天弄個電競網(wǎng)吧,電腦配置弄高一點,大伙兒工作累了,集體去打游戲!不用再縮在辦公室里打!
另外還可以內(nèi)部搞個游戲競賽,表現(xiàn)好的人全部選出來組個戰(zhàn)隊,送到外面去參加電競比賽,與職業(yè)選手切磋一下,更深刻理解用戶、理解游戲,碰撞出更多靈感。
后面要是錦天工作室研發(fā)的游戲足夠出色,總公司再獎勵一些福利,健身房、游泳池、游艇派對、出國旅游……統(tǒng)統(tǒng)安排上!”