第192章 星核龍息三角殺!《無形滅世行星》!
第192章星核龍息三角殺!《無形の滅世行星》!
“咖哥這又是陣亡又是交閃,勉強的好消息,應該只有野區不會被反。”
“嗯,果然啊,上場比賽已經有了前車之鑒.”
米勒說到這還有點感慨:“如果換做上個版本的edg,那恐怕又得到他們的換半區戰術發揮時間了,可惜。”
娃娃調侃著搭檔:“米勒老師還是忘不了edg呀,不過也確實,這個戰術在上個賽季留給我們的印象太深了,幾乎就是那支edg的招牌!”
米勒自然也不是莫名其妙提及edg。
只要是看了s12賽季的觀眾都知道,去年edg最招牌的戰術體系,就是通過層出不窮的一級設計與陣容組合,強行置換到開野半區,可以說是強攻體系的核心之一。
可到s13賽季。
這個體系幾乎已經無法使用,至少也是威力大減!
英雄聯盟基本遵循著“一年一大顛覆”級別的改動。
s10改地圖,s11加神話裝,s12增加懸賞點與耐久度。
而s13在目前看來,設計師或許是想要重新構筑四條分路的份量。
此前改動單人路的經驗與等級,已經初現端倪。
但實際上目前影響最大的,是野區。
先是所有野怪,都增加《額外百分比》傷害,刷野將變得更加困難,更傷。
然后又新增:《打野英雄對己方野區的野怪會造成20%額外傷害,但該額外傷害,在入侵敵方野區時不會觸發》。
并且由于會幫忙刷野的打野蛋“靈寵”,是高貴的aoe傷害。
這導致刷野英雄之間,現在已經沒有特別大的差別,不會再出現因為某些打野能夠快速清理f6和石甲蟲,而拉開刷野效率。