第5章:騰身刺轉千里舞!墻霧合體齊翻山!【感謝《這很科學啊》的盟主!】
對局時間五分半鐘,第九波中路兵線抵達。
雖然阿卡麗二級斬獲一血后,已經手握不小優勢,但因為沒有閃現還是穩健的進行一波發育期。
而【第九波】兵線,就是單人線正常能夠升六的兵線。
不過Doinb心中一直把控著時間,知道阿卡麗因為有{擊殺經驗}必然會先升六,這波十分細節的提前防備退后讓出線權,不給到機會。
果不其然,阿卡麗吃掉第二個近戰兵便到達六級!
如果換一個細節粗糙些的玩家,這波就得被逮住機會,被搶六陷入危險。
“阿卡麗這波感覺是要去游的...........打野去下,去下。”
“主播這波是有傳送的,阿卡麗不可能游到人!”
“所以啊,這就是這些路人選手習慣很不好的地方,其實我跟大家說,像阿卡麗打塞拉斯這種對線是可以多帶傳送發育的,反正等級起來也不好打!”
Donib一邊打字給打野指揮信號,一邊對觀眾,表達自己對這兩個英雄的理解。
說起來,在S12季前賽階段,設計師團隊做出了一個“違背祖宗”的改動。
也就是新版【傳送】的改動!
眾所周知,英雄聯盟一直喜歡強調自己是一個“團隊游戲”,而傳送這種能將天涯海角的三條邊路瞬間聚集的技能,無疑就是‘團隊’一詞最好的詮釋。
自遠古賽季初始,傳送就一直是無數名場面與戰術體系的中軸心,至今都還是賽場必備。
可就在S12開始,設計師將傳送CD縮短一分鐘............但代價是《14分鐘前只能傳送自家的防御塔》!
設計師的解釋是:“這樣可以讓對局更加‘強調對線’。”
也是因此,其實現在的Rank甚至是賽場之上,中單位已經有不少人也開始攜帶點燃增加單殺率。
不過是在Doinb看來,塞拉斯打阿卡麗是妥妥的英雄優勢,如果他是阿卡麗,帶點燃也不好擊殺的情況下不如去攜帶傳送增加容錯率。