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      第一千三百三十章 玩法新升級

          一上午,趙子秋不停的給媽媽發短信,詢問她到哪了,吃飯沒,累不累,堵不堵,一副迫不及待、翹首期盼的樣子,讓謝蕓想在車上瞇一會兒都沒有機會。

          李牧這個上午異常忙碌。

          為了給員工足夠的激勵,李牧一大早就到牧野科技,帶著公司高層跟全體員工開會,開會的核心目的是為了讓員工知道,關鍵時刻,公司的高層會跟他們一起堅守崗位,與此同時,公司也為大家的安全做了大量的準備,讓大家可以盡可能減少恐懼心理。

          開過全體員工的動員大會之后,李牧立刻跟孔令宇、陳同以及方旭東等公司高層人員開會,討論近期的重點工作,公司的防疫以及員工的安撫已經確定,接下來所有人還是要盡可能將心思沉淀在業務上。

          高層會議中,孔令宇匯報了目前《植物大戰僵尸Online》在全球的運營情況,眼下,植物大戰僵尸在全球的玩家已經破億,基本上90%的YY用戶都在玩這款游戲,而且因為這款游戲,還反過來為YY提供了兩千八百萬的新賬戶增長,這得益于《植物大戰僵尸Online》完全安放在YY的生態體系內,任何人想玩《植物大戰僵尸Online》,都必須要登陸YY賬號,哪怕是單機模式也是一樣,這就迫使每一個沒有YY的玩家,都必須注冊一個YY賬號。

          而社交游戲,與普通網游最大的區別就在于,普通網游沒有“人脈”也照樣可以玩,但社交游戲如果沒有“人脈”,就失去了一大半的游戲樂趣,《植物大戰僵尸Online》和《天堂小鎮》在這一點上,起到了完全相同的作用:引導游戲用戶為了提升游戲體驗,而增加自己在YY上的人脈積累。

          《植物大戰僵尸Online》的用戶群體不斷增加,鐵桿粉絲的數量也在不斷增長,目前,《植物大戰僵尸Online》的高清壁紙下載次數已經突破一億次,如果按用戶計算,去掉重復下載的數據,也有超過兩千萬不同的用戶下載,這證明,有超過兩千萬用戶,對《植物大戰僵尸Online》的周邊產品感興趣。

          而YY也上線了《植物大戰僵尸Online》的專享皮膚,皮膚使用次數比壁紙的下載次數還要高,超過了三千萬人次;

          同時,《植物大戰僵尸Online》主題的YY秀也在YY秀商城正式上線,借著YY推廣的熱度,在短短兩天時間內,創造了等值五千萬人民幣的銷售額;

          而賣的更好的,是《植物大戰僵尸Online》游戲里面的各種皮膚,超萌版的各種植物皮膚在好友作戰的時候能夠很大程度上提升用戶的辨識度以及優越感,就像是《王者榮耀》、《LOL》里各種英雄的皮膚,一下子風靡了所有的玩家群體,游戲一共上線了三百多種各式皮膚,數天內累積購買次數突破兩億次,單均價格在2.8元人民幣左右,整體銷售額達到了驚人的5.6億。

          《植物大戰僵尸Online》的這個銷售數據,完全顛覆了目前游戲市場的商業模式,現在的游戲市場沒有多少妖蛾子,游戲公司盈利的路子基本上就兩種,要么就是賣游戲,要么就是計時收費,尤其是網游,幾乎完全都遵照著計時收費的模式,但是,忽然出來一款游戲對用戶免費也就罷了,關鍵是,它竟然能靠賣“虛擬形象”取得這么高的銷售流水,幾乎是顛覆三觀。

          哪怕是眼下還正火的《傳奇》,都沒能達到《植物大戰僵尸Online》現在的流水規模,傳奇在奇跡的沖擊下,加上外掛帶來的困擾,眼下每天的凈利潤勉強能達到二十萬元的規模,但與上輩子同時期每天超過100萬元凈利潤的規模相比,戰斗力弱了不止一點半點。

          孔令宇在匯報完游戲的數據情況之后,拍了拍身邊負責游戲架構的老徐,對所有人說道:“老徐昨天來找我,給我看了一套他設計的游戲新模式原型,我覺得很有意思,具體的,讓老徐自己來給大家介紹吧。”

          老徐點點頭,謙虛的說道:“諸位領導,咱們的《植物大戰僵尸Online》眼下確實取得了非常矚目的成績,不過從我個人來看,我們這款游戲雖然非常優秀,但是游戲的模式還是略微有些不夠豐滿,這可能會帶來的問題就是游戲壽命不夠長久,大家在這個時間階段都瘋狂的迷戀咱們這款游戲,但很可能在一年甚至半年以后,等游戲本身的趣味性被挖掘和消耗的差不多了,用戶一定會逐漸流失,所以我覺得,有必要盡早對我們的游戲模式進行一定的升級和拓展,尤其是在好友聯機協同作戰的問題上。”

          包括李牧在內的所有人對老徐的觀點都表示了贊同,《植物大戰僵尸Online》說到底是一款小游戲,上手簡單、傳播快速,但相對的也存在底蘊不夠、中氣不足的情況,在李牧的印象中,這樣的游戲極少能夠保持持久旺盛的生命力,所以如果想讓它的壽命更長,就必須在游戲架構上進行深度開發。

          于是李牧對老徐說:“老徐,你有什么好的想法,可以詳細跟大家說一說。”

          老徐道:“李總您之前把這種游戲的核心歸類為‘炮塔防御類’游戲,游戲玩家天生有一種防御型心理,以及防御成功的成就感,這一點我是非常認同的,也給了我極大的啟發,我現在終于明白,為什么我跟朋友聯機打紅色警戒對戰的時候,最喜歡用法國,而且最喜歡把基地周圍建滿巨炮和光棱塔以及防空導彈,其實每一個用戶心理都有這樣的防御心理,在某些情況下,防御成功的成就感,比進攻成功的成就感更加突出,所以我才會不知不覺間,把紅警玩成了‘炮塔防御類’游戲。”

          “而紅警對我來說之所以可玩性很大,就是因為它其中的地圖多種多樣,地形也多種多樣,冰天雪地、白令海峽、北極圈、永遠的競技場,這些地圖之所以好玩,是因為地形多變,海島、灘涂、平原、山地、隘口、橋梁,諸多的元素可以讓玩家充分發揮自己的組織協調能力,針對不同的地圖,進行不同的防御布局,我相信大家玩白令海峽、北極圈的時候,大多數都會在初始階段先把島嶼兩側的橋梁打斷,玩冰天雪地的時候,都會想辦法去搶奪中間的寶石礦,玩北極圈都會想辦法搶占更多的油井,這種巨大的自由發揮空間,才是游戲長久吸引用戶的關鍵點;”

          “所以我覺得,我們的游戲副本,一定要對游戲地圖進行大力的深度開發,絕對不能只是固定的兩三個場景,然后單純對其中的僵尸數量、難易程度進行調節,這樣的話,將來一定會引起用戶厭倦,我們不如借鑒紅警地圖的多樣性,去開發更多更有意思、更多玩法的新地圖,比如僵尸為什么非要走直線?為什么不能是一個更大的地圖,道路錯綜復雜的地圖,玩家可以根據道路的不同,進行不同的設防組合,甚至可以通過種植植物來改變僵尸的行進道路,這樣的話,玩法就能夠在現有基礎上,進行一個新的升級!”

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