第452章 開放世界游戲?
芒果游戲能夠有現(xiàn)在這么大的成就,跟王總的理念是脫離不開的。
如果王總能夠指導(dǎo)自己,那真是莫大的榮幸。
回去之后,立刻就要將崩壞學(xué)園盡快內(nèi)測,讓王總參與進(jìn)來。
就在這時,王列看著蔡明浩說道:“我想到了一種新的游戲模式,也不算新吧,你和杜子騰都可以嘗試開發(fā)一下?!?br/>
此話一出,杜子騰和蔡明浩的目光,全部集中到了王列身上。
王列看著兩個人說道:“我在玩游戲的時候,總會遇到空氣墻。”
“原本空氣墻的另一邊,有很多的山林樹木?!?br/>
“這對于想要去探索的人,非常的不公平。”
“你們兩個能不能制作出一款游戲,只要是玩家能夠看到的東西,就能到達(dá)?!?br/>
“就像是現(xiàn)實世界一樣,根本就沒有邊界,所有能看到的東西,人都可以去,跟現(xiàn)實世界差不多?!?br/>
杜子騰和蔡明浩,兩個人互相對望了一眼。
都從彼此的眼中,看到了困難。
就以現(xiàn)在的科技水平,想要開發(fā)王總口中的游戲,難度太大了。
王總所說的游戲,那肯定存在廣闊的游戲世界和豐富的場景,這就需要高效的場景管理和渲染技術(shù)。
要在保證游戲流暢運行的前提下,呈現(xiàn)出高質(zhì)量的畫面效果和豐富的細(xì)節(jié),這可是一個巨大的挑戰(zhàn)。
解決問題也不是沒有,那就是根據(jù)玩家與物體的距離動態(tài)調(diào)整物體的細(xì)節(jié)程度,以減少資源消耗。
同時,還需要運用分塊加載技術(shù),將場景分成小塊,根據(jù)玩家的位置動態(tài)加載和卸載,以提高渲染效率。