第152章 未來二十年的黃金期
如果能在這方面有所突破,無疑會給藍星科技帶來新的增長點。
陳堯聽到這個問題后,眼中閃過一絲光芒:“楊記者這個問題問得好,事實上,益智游戲一直是我們研發的重點方向之一。”
“一方面,這種游戲形式本身就是一種技術創新,需要程序員們動腦筋設計獨特的游戲規則和玩法;另一方面,這類游戲往往能寓教于樂,將復雜的科學知識和歷史典故融入游戲當中,無形中就能提高玩家的文化素養。”
“藍星科技早就已經開始了這方面的探索,最近,我們就發現了一款國外融合了生物學知識的水上游戲《海洋進化》。”
“玩家需要在模擬的海水中培養各種生物,并根據它們的特征和行為設置適應當前的環境。”
“這款游戲一經推出就獲得了廣泛好評,因為它不僅能讓人放松身心,還能學到不少生物知識。”
“未來,我們將繼續加大對益智游戲的投入,爭取研發出一款既能給人快樂又能啟迪智慧的游戲作品。”
陳堯語氣堅定地說:“希望通過我們的努力,能讓更多的人認識到游戲不僅僅是一種娛樂方式,更是一項重要的文化載體。”
陳堯的這番話再度引發了熱烈的討論,許多人都意識到了,隨著科技的進步,游戲產業正在經歷前所未有的變革。
像藍星科技這樣有責任感和創新力的企業,必將引領游戲產業走向更高的層次。
就在這時,負責主持活動的校長突然開口道:“陳總,感謝您為我們帶來的精彩演講。”
“如果您不介意的話,能不能再和我們分享一些有關游戲行業未來的發展前景?”
此言一出,所有人的注意力都再次回到了陳堯身上。
陳堯微微一笑,從容應道:“好的,既然大家這么有興趣,我就再多說幾句。”
他稍作醞釀,接著說:“我想強調的是,游戲產業在未來二十年內,將迎來前所未有的黃金時期。”
“為什么這么說呢?首先,隨著人工智能、虛擬現實等技術的不斷成熟,游戲的體驗和玩法都將得到前所未有的提升。”
“我們可以暢想一下,在一個高度擬真的虛擬世界里,玩家可以自由地操控自己的虛擬身體,完成各種現實世界中難以實現的任務和冒險,那種沉浸感和代入感,將是現在的游戲無法比擬的。”
“其次,游戲本身作為一種文化現象,也會越來越受到社會的重視。”