第95章 最后生還者
“但是,”陳堯皺了皺眉,“這款游戲的復雜度和深度都太低了,不足以成為經典。”
他繼續在腦海中搜索著其他游戲。
很快,又一個熟悉的游戲名稱躍然眼前,《輻射》。
陳堯對這個游戲的記憶同樣深刻。
這款游戲是一款典型的“開放世界沙盤游戲”。
在核戰爭的背景下,玩家扮演的是一位幸免于難的青年,長大后需要重建文明,探索一個被廢棄的世界。
游戲里有豐富的情節線和任務線,自由的玩法讓人欲罷不能。
“這個也可以,”陳堯點了點頭,“不過,人家早就做出來了,不可能把續作交給我來做。”
難道沒有其他的了?
就這樣,陳堯花了一整個上午的時間,把記憶中的末日主題游戲逐個篩了一遍。
最終,他還是選擇了《最后生還者》。
這個游戲的質量是有目共睹的,不管是劇情還是玩法都沒的說。
更重要的是,這個游戲的畫質和內容深度都比較適合現在的藍星科技開發。
根據陳堯的記憶,《最后生還者》這個IP的開發團隊,現在恐怕還沒想過做這個游戲。
實際上,“頑皮狗”工作室非常厲害!
這家在國外的游戲工作室,一向以制作精品聞名。
《最后生還者》就是他們的作品之一,并且一舉奠定了他們在業界的地位。
但事實上,《最后生還者》這部作品首次亮相,還要等到五年后的2013年。