第35章 幻魔面具與隊友
事實上陳刀的生命值恢復速度,相比較其他超凡者已經很快,畢竟生命值上限不同,這一個面板上的數據也從來不止是,一種純粹的數據化的表現,生命力,姑且先這么稱呼,他每秒都能感覺到,體內那股濃郁生命力的瘋狂增長,這讓他長時間不進食不進水,依舊能夠存活著,此外龐大生命力帶來的強大恢復力,也遠超四十點的體質屬性所該有的,按經驗看,是每天百分之一的程度,并不算多么高,但在巨大基礎數值下也每天好幾百。
關鍵是這個數值本身還在增長。
只是也僅限于這樣了。
生命值的作用不單單是血量那么簡單,但也沒有太大用。
這一點早在平常和幾場硬仗中就能看出來。
比方說早先一千生命值時,受到一次重傷是掉落大幾百的生命值,那么現下十萬點的生命值受一次重傷,差不多也要掉落大幾萬……這不是說重傷的標準。
不是同樣重傷的情況下,生命值掉落比例。
而是指面對相同“傷害”的一次攻擊,最終掉落的生命值是按等比例計算的,因為現實不是游戲不會存在固定的,攻擊傷害,傷害的根本是傷勢所導致的生命值流失,身體傷口越大,生命值的流失速度就會越大也越快,最多剩的生命值多些死得慢一些,甚至如果是心臟,又或者大腦這樣的致命要害,那么最后就是一擊斃命,血量根本就毫無意義。
只有能扛住傷害,生命值的意義才會體現。
這么一看,數十上百萬的生命值,也就沒有多么變態了。
生命值的恢復速度都比較慢,如果傷勢依舊存在不恢復,明顯不足以彌補流失的速度,這是治愈系超凡者的真正核心,優先治療傷勢然后才是恢復生命值,陳刀的生命值,也就是生命力是原本水平的十幾倍,但傷勢的恢復速度,卻并不是這樣的……
恢復力。
包含生命值和傷勢。
這方面主要靠體質屬性,但是反過來說身體強度越高,恢復傷勢所需要的能量,理應就也會變得更多,最終的結果,就會十分貼切一句老話叫做,傷筋動骨一百天,這還是指在醫院有輔助的情況才行。
保證傷勢不會持續惡化,生命值不持續掉。
不過這也并不代表生命值就毫無意義,體質屬性提升所帶來的恢復力提升,其中就應該包含生命值一項。
不是體質屬性高了,讓生命值恢復提升。
是體質屬性高了讓生命值高了,這才讓這塊的恢復提升。