第528章 海草舞
“像一顆海草還早,隨風飄揚……”
…………
蔡浩宇面若寒霜的回到了米哈游辦公室,劉偉立即就靠了過來,有些幸災樂禍道:“挨訓了吧?”
“別提了,和你想的一樣,我的提議不但被陳董否了,而且還給我罵了一頓。讓我不要背負那么大的心理壓力,安心打磨游戲。”
米哈游眾人都比較年輕,年輕意味著無限可能的同時,也意味著抗壓能力會差一點。
《絕地求生》的爆火帶給米哈游內部極大的壓力,逼著他們前進。
這種滋味真的不好受。
但偏偏《原神》項目很難很難,其中開發所需要的技術要求遠遠超過其他游戲。
做為全球第一款開放世界的手游游戲,更是第一款二次元的手游游戲,其中難度外行人真的不清楚。
許多在網游開發里壓根兒不會考慮到的問題,在開放大世界里都成了必須要解決的大事兒。
比如視距問題,在傳統網游里,通常只要跟著任務尋路就完事兒,壓根兒不用管前方有什么,能看到什么。
如果是在開放大世界里,就必須要讓玩家在較遠的地方就能看到目標點,從而用這種視覺效果來引導玩家。
還有在傳統網游里很少涉及到的反向動力學,說人話,就是在傳統網游里,角色如果站在斜坡上,不會去計算模型接觸面之間的高度差,人物和站在平地上沒啥區別,雙腳經常不會貼地,從而發生穿模。而在開放大世界里,為了讓攀爬移動更加自由,這些都需要進行重新的計算,重新設計模型,復雜度又上了一個臺階。
更讓整個米哈游崩潰的事情是……
在2014年這個時間點上,全世界也沒有類似模版,別說手游了,就算是PC都沒幾個開放世界。
何況在蔡浩宇的計劃里,他們準備將《原神》橫跨移動端PC端和主機端,這又是一個需要攻克的難關。
最后,在手機運行內存普遍不足的今天,游戲的優化又是一個大工作。