第474章 入股游科,氪金游戲的那些策劃們
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“他們原話就是你這么說的嗎?”田洪瑞從深圳出差歸來,找陳平江匯報工作,陳平江聽完后笑著問道。
沒想到自己的投資,居然意外的提前催生出《黑神話悟空》。
原作要到2018年正月才開始啟動,現在整整提前了四年。
如果一切不出問題,《黑神話悟空》將于2020年面世。
這個時間點很有意思。
這是3A大作神仙打架的一年,其中《賽博朋克2077》最出名,其他還有《最后的生還者2》、《最終幻想7:重制版》等等。
而大名鼎鼎的老頭環——艾爾登法環,則是2022年面世的。
如果黑猴子做的再慢點,興許還要撞上老頭環。
“是的!”田洪瑞還是覺得3A單機游戲不靠譜:“眾所周知,3A游戲有三大特點:投資大、風險高、盈利難。這決定了它不太可能成為市場的主流。花幾億元、幾年時間去開發一款根本無法預測受歡迎的程度產品,更像是一場豪賭。”
田洪瑞說的陳平江當然知道。
米哈游花了13億歷史四年打造《原神》,僅2021年全球流水就達到了250-300億人民幣之間。
你就想氪金游戲有多掙錢吧!
這一點上,單機游戲拍馬也趕不上。
哪怕24年,游戲科學的《黑神話:悟空》盡管非常受歡迎,但一次性收入卻只有30億左右,除非后續出新的DLC。
不過陳平江看問題不可能這么膚淺。
米哈游已經在手上了,游戲科學如何能不抓住。
賺錢不賺錢無所謂。