第408章 《王者榮耀》《絕地求生》和崩壞1
接著,《崩壞學園》的廣告開始覆蓋東京核心地段的電車JR山手線和中央線的17個車站,每個車站的廣告對應游戲中的一位出場角色,電車上的交通廣告頻道同步播放游戲的宣傳PV,同時運行播報中也有角色CV客串。
如此鋪天蓋地的宣傳自然引發了極大的公眾心理效應,為《崩壞學園》帶來了正式上線前的最后一波流量。
這也使得《崩壞學園》的全球預約量達到了500萬,其中海外玩家預約數就突破了100萬。
擱在2013年,這是個很不錯的成績了。
畢竟眼下4G還沒商用,很多人用的甚至還不是智能機。
這個數字足以支撐起一款3A級游戲作品的銷量,對于這樣一款并無IP加持的手游來說則堪稱奇跡,對一個名不見經傳的小公司來說更是不得了。
當然,這也基于有陳平江兜底,蔡浩宇等人才敢一上來就玩的這么大。
如果沒有陳平江提供的渠道,打死他們也最多在國內折騰下。
劉偉在《崩壞學園》的推廣中展現出了相當不俗的運營天賦。
敏銳的意識到了《崩壞學園》成也二次元,但不能敗在二次元。
因為二次元本身就是個封閉的小圈子,這個圈子顯得封閉排外,甚至算不上主流文化。
如果僅僅靠二次元玩家的話,活躍度和長期留存率都會是大問題,長此以往可能會對游戲的口碑和內部環境造成不利影響。
所以,《崩壞學園》也在積極的破圈,達到可持續發展的游戲生態。
在一系列操作下,時間很快來到3月20日。
《崩壞學園》開放第一輪測試。