第69章 出圈的點
問題知道了,要怎么解決?
焦亮下意識的看向午木那邊,好像這真是他們公司的總設計師一樣。
午木還真有想法,“第一,之后不要營銷游戲符合勞苦大眾生活了,越營銷越容易引起反噬,如果不提這方面的話,可能反而會被玩家夸風格真實,貼近現實?!?br/>
“第二,心情值改個名字,改成尊嚴值,穿的不好吃的不好會讓角色自卑,影響尊嚴,并且為各個可選角色設定獨立的尊嚴上限,家境更差,受到過打擊越多的角色越能耐受尊嚴值的下降。”
“第三,尊嚴值下降的懲罰降低,獎勵增強。懲罰改成隱藏式,階段式的,由即時的降低工作效率和經驗獲取,改成累積到了一個大階段,觸發重大的懲罰事件。”
“第四...”
午木侃侃而談。
焦亮和衛辰,還有其他有關員工,趕緊拿筆記本記下。
只能說他們又被驚到了,這午木除了編程技術厲害,對玩家和市場的敏銳也有點驚人了!
這些建議真都有種高屋建瓴的味道,方方面面都想到了。
要說讓他們開個幾天會,倒也不是不能想出這些東西來,但午木才來多久,滿打滿算都不到一個小時!
這么短的時間內,即發現了游戲的隱患,甚至連解決方法都想到了。
他們公司這是真招募到了一個大神了!
解決辦法商量完,鳴魚游戲開始進入了緊急的版本更新修復工作中。
午木沒參與進這些具體的事務里,他還有別的事要做。
“小辰啊,你收拾一下,陪我出去一趟?!蔽缒纠仙裨谠诘闹笓]著衛辰。
衛辰挎著個批臉,這狗東西是真不當人,就因為自己是他的黑子,對他態度差了點,就這樣拼命的給自己上嘴臉。
但形勢比人強,人家就是比他職務高一級,還有給他們公司解決了這么重大的問題,現在別說是他了,就是這樣喊他們老板,他們老板也得堆著個笑臉站起來。