第68章 把焦亮和衛辰喊過來
大概幾分鐘后。
焦亮和衛辰還有之前的文案負責人很快一起來到了午木辦公室中。
對午木印象本就不好的衛辰眉頭緊鎖著,明顯心里是和文案負責人一樣的想法,覺得午木是不是在瞎指手畫腳。
倒是焦亮心態平和點,感覺午木不像是會拿這種事開玩笑的人。
見到他們,午木沒有多磨嘰,依舊是指著之前的那段文案道:“這里方向不對,你們的文案和營銷要是繼續以這個方向繼續下去,肯定會引起反噬?!?br/>
焦亮看著那段文案,左看右看也沒看明白問題在哪里,“我們游戲的主題不就是眾生嘛,這個文案方向怎么了?”
鳴魚游戲的這款游戲主打的內核就是蕓蕓眾生的各種生活和職業,賣點是足夠真實可信貼合現實的打工內容和貼近現實的藝術風格。
老實說,他們這方面做的還真不錯,確實把他們的游戲和其他的游戲給區別開了。
有種獨特的質感。
但...
午木搖搖頭道:“用這些當內核和賣點可以,但不能自己去主動宣傳?!?br/>
他詳細解釋,“因為這和你們的游戲機制互相沖突了,按照你們游戲里面的設定,主角是背負著出人頭地夢想來到城市打工的農村打工仔,這個背景沒問題,但偏偏游戲里面,為了游戲性,為了數值不提升的太快,保證游戲時間,你們又設置了一個心情值的設定?!?br/>
“這個心情值需要游戲人物去從事各種娛樂活動去滿足,而且需要非常頻繁的去滿足,基本上每天都要進行一些娛樂活動來保持?!?br/>
“這就會造成一個什么現象呢,那就是主角口口聲聲的說著自己要出人頭地,要賺錢給家里的人買大房子,讓爸媽過上好日子,然后一邊又為了保持心情值,需要天天去公園里玩,去網吧上網,要吃好的穿好的住好的。”
午木手一攤,“你們覺得這個設定沖突不沖突。玩家會不會覺得這主角人矯情?”
“如果不特意渲染營銷,大家還能理解這是為了游戲性做的游戲機制,但如果你們再一營銷這是勞苦大眾的生活,主角就像蕓蕓眾生一樣,那肯定就完了,大家不把你們噴慘了才怪?!?br/>
焦亮聽完午木的這一大段話,人直接一愣。
邊上的衛辰人也愣住了。