第451章 沈風(fēng)的瑟提太強(qiáng)勢
會玩的諾手就是要利用q技能回血,然后再打被動,就這樣持續(xù)往復(fù),很少有對手可以打得過諾手。
打不過的時候就掛一個外圈q。
打得過的時候就趕緊疊被動,然后和對面打到底。
主打一個q技能靈活。
但沈風(fēng)明顯有更高級的上單思路,沈風(fēng)已經(jīng)拿捏了對面,這個時候的沈風(fēng),繼續(xù)向前,卡住兵線,不讓對面上來補(bǔ)兵。
也就是說只有自己可以吃到兵的錢,對面的諾手要不就是回去,要不就是縮在塔下。
這個時候連三級都沒到,如果回去的話就未免有點(diǎn)太虧了。
因?yàn)橹Z手帶的技能是疾跑和閃現(xiàn)。
沒有帶傳送技能的上單英雄是不能隨便回去的,一旦回去的話就會虧線,因?yàn)閺募依镒叩骄€上是很耗時間的。
一旦沈風(fēng)知道諾手回去了,他就會拼命推線,把線推到塔下,讓對面虧經(jīng)驗(yàn)虧錢。
這就是上單的一個對線思路。
盡量壓低對面的血線,讓對面只能是被迫抗壓。
而且這個時候不要急著去推線,一定要卡在兵線前面,讓兵線慢慢的磨,然后打小兵的最后一下就行了。
這個時候的對方不能上來清線,那么就會虧損很多的經(jīng)驗(yàn)和很多的錢,所以說上單的錢其實(shí)更容易虧。
上單的對線差距更容易打出來。
一旦強(qiáng)勢的上單往前一站,弱勢的一方就沒有辦法上去了,這就是近戰(zhàn)的劣勢,如果是遠(yuǎn)程的話,或許還可以遠(yuǎn)程的點(diǎn)一下。
近戰(zhàn)怎么上去點(diǎn)?
近戰(zhàn)上去點(diǎn)就會被挨打。