第六百零六章:開荒路(十六)剪刀差
對付流寇的另一種解決方式,慫一點的就是給流寇上供,以換取流寇在一定時間內,不會侵犯你殖民地的生產。
這種方法的缺陷是會降低殖民地士氣,以及你作為首領的威望,而且流寇能否遵守承諾,也和對方首領的性格有關,有概率會隨著時間推移,加大對你這個殖民地的勒索。
但如果對方首領的性格不錯,那么隨著上供的持續,雙方會形成一種共生關系,你甚至能夠雇傭流寇為你而戰。
比如當臨近殖民地和你發生競爭時,玩家就可以雇傭流寇去襲擊對方,從而通過肉體消滅的方式獲得勝利。
剛一點的方式就是和附近殖民地聯絡,幾個殖民地合兵一處,從而將流寇給消滅掉,這個方法好處是成功了就能一了百了,壞處是危險性太大可能失敗。
流寇是流民流落荒野后的第一種去處,初版的《開荒路》中流寇屬于不可扮演的陣營,等之后dlc中才開放了扮演流寇的游玩方式。
至于流民的第二種去處,則是重新找一處合適的地點定居,但這么做的流民數量并不是很多。
通常只有玩家或者首領有特殊性格的流民群體,才會有這么大魄力選擇重新開一處殖民地,讓一切從頭開始重新發展。
流民最后一種也是最普遍的去處,就是解散之后加入附近的殖民地,尤其是那些由特殊才能的殖民者,根本不愁找到下家。
但附近殖民地也不會無限制的吸納,所以那些沒人愿意吸納的流民,在經過一定時間流浪后終究還是會變成流寇。
而不管流民究竟選擇什么出路,新新晶耀這邊都不會去管,即便對方跪在新新晶耀城外請求收留也沒用。
新新晶耀愿意收留的殖民者,根本不會出去進行開墾殖民,而是從一開始就留在新新晶耀乃至愛夏港。
至于因此引發那些流民的怨言?說得好像教廷其他的殖民政策,就不會引發殖民地的怨言一樣。
所以你看教廷對北地的治安如此有信心,以至于花費了很大的人力物力,將新新晶耀修建成一座堅固的港口堡壘。
游戲中確實出現過幾次,流寇聚集起來攻打新新晶耀的事情,為此各個殖民地又被新新晶耀勒索了一番錢財。
殖民地還沒有辦法不給,因為新新晶耀不是直接征收額外稅,而是將額外稅夾在兌換的商品中。
比如過去一根標準巨木能換10件衣服,現在因為要征收抵御流寇的賦稅,所以1根巨木只能換5件衣服。