第五百六十一章:史詩之旅(二)出名的方式
如果按照正常歷史的進(jìn)程來說,物種進(jìn)化到這一步之后,接下來就是動物細(xì)胞和植物細(xì)胞的分野。
但是在《生命的史詩》中進(jìn)化道路被鎖死,玩家沒有辦法選擇植物細(xì)胞的道路,只能夠走動物細(xì)胞這條進(jìn)化途徑。
這個原因和游戲排行榜的判定標(biāo)準(zhǔn)有關(guān),排行榜是看你在食物鏈上的地位,而不是除去獵食能力以外的其他因素。
而顯然單就獵食能力這一領(lǐng)域來說,動物細(xì)胞的能力要遠(yuǎn)高于植物細(xì)胞,所以在游戲的第一輪之中,獵鬼公司直接把進(jìn)化道路給鎖死了。
總之隨著“真核細(xì)胞生物”在這個時代出現(xiàn),游戲世界里的物種競爭變得越發(fā)激烈,或者就現(xiàn)在來講應(yīng)該叫做“細(xì)胞競爭”。
別看“細(xì)胞競爭”這說法有些搞笑,但就慘烈程度和造成的洗牌影響來說,要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過之前經(jīng)歷的2次地獄時代。
之前地獄時代十分慘烈,是因為環(huán)境改變導(dǎo)致的天災(zāi)影響,而這一紀(jì)元中人禍的因素要更大一些。
畢竟單從環(huán)境層面來看,“固結(jié)紀(jì)”的自然環(huán)境要比之前還好,單是平均溫度就要暖和的多,能夠給玩家?guī)砀孢m的環(huán)境。
可惜這個時代中隨處可見的慘烈廝殺,沖淡了玩家們對于環(huán)境的關(guān)注,或者說正是因為環(huán)境還算過得去,導(dǎo)致玩家之間的廝殺更加引人關(guān)注。
這一切所導(dǎo)致的結(jié)果,就是金字塔效應(yīng)變得越發(fā)明顯,昔日近千萬個玩家創(chuàng)造出來的生物,如今越發(fā)集中到最頂層那批玩家身上,剩下的都被大浪淘沙不復(fù)存在。
當(dāng)“固結(jié)紀(jì)”時代結(jié)束時獵鬼再次進(jìn)行統(tǒng)計,可以看到前一千名玩家創(chuàng)造的生物,新太古代的調(diào)查中還是13%,可到“固結(jié)紀(jì)”結(jié)束時只占游戲現(xiàn)存生物數(shù)量的28%;
一千名以后到五千名為止玩家創(chuàng)造的生物,新太古代的調(diào)查中還是22%,“固結(jié)紀(jì)”時占據(jù)游戲現(xiàn)存生物數(shù)量的30%;
五千名以后到一萬名為止玩家創(chuàng)造的生物,新太古代的調(diào)查中還是10%,現(xiàn)在已經(jīng)攀升到36%;
所以等于是前一萬名玩家創(chuàng)造生物,古太古代占據(jù)游戲現(xiàn)存生物的22%,新太古代增加到45%,“固結(jié)紀(jì)”時代到達(dá)驚人的95%。
因而可以預(yù)見如果是在排行榜一萬名以后,這群玩家創(chuàng)造的生物比例到如今已然無足輕重,畢竟全部都加在一起,也才占據(jù)游戲現(xiàn)存生物數(shù)量的5%。
從這份調(diào)查報告中便可以稍微窺探,“真核細(xì)胞生物”正式出現(xiàn)之后,在游戲中所造成的嚴(yán)重洗牌。
總體來講“固結(jié)紀(jì)”的持續(xù)時間依舊不長,當(dāng)其結(jié)束時“元古宙·古元古代”也隨之一同結(jié)束。
《生命的史詩》就此進(jìn)入全新的環(huán)節(jié),在“古元古代”之后的“中元古代”,而這個時代的第一個紀(jì)元叫做“蓋層紀(jì)”。