第五百五十三章:《生命的史詩》(三十)三分法與二次統計
因此在那個時代正式到來之前,就只能咬牙在“新太古代”中支撐,按照之前版本的持續時間來看,左右也就是幾天的事情而已。
然后他們就等啊等一直等到7月結束,因為隨著游戲中玩家的生存壓力變大,整體對抗性一下子就增加了起來。
對抗性增加意味著游戲更有看點,主播直播時更能夠吸引到游客路人,那陣子《生命的史詩》直播數據確實也好看了許多。
而“新太古代”作為整個“太古宙”的終章,本來預計持續時間就會比較長,獵鬼公司一看這情況,那干脆就持續到整個7月結束吧。
于是7月前半個月經歷了3次游戲版本時代,最后一個版本持續剩下半個月,不由讓玩家們叫罵獵鬼真不是個東西。
好在一切旅途都會有一個重點,隨著2106年的7月結束,如地獄般糟糕的“新太古代”版本,也終于在《生命的史詩》中落下帷幕。
獵鬼在“新太古代”版本結束之后,于7月末發布“第三次物種統計情況表”,向玩家展示游戲開服一個月之后的情況。
和第二次統計的時候相比,第三次統計時玩家情況發生極大變化,上次統計中就出現的強者通吃現象,在這個時代變得更加嚴重。
根據第二次公布的表格情況來看,前一萬名玩家占據了游戲中的第一梯隊,現在對此有了更加精確的統計。
游戲中目前創造過上千萬個賬號——這主要是打通了教育體系通道的功勞——但前一千名玩家創造的物種,占據游戲現存生物數量的13%。
排行榜上第1千名到第5千名這4千個玩家,他們創造出的物種占據游戲現存生物數量的22%,就比例來看已經超過五分之一。
以上是排行榜前5千名的情況,物種加起來比例已經超過三分之一,而他們無一例外全屬于“原核細胞生物階段”。
至于排行榜5千名之后的玩家,就并非全都是“原核細胞生物”了,越靠后“原始生物”的物種比例就越高。
從排行榜第5千名到1萬名之中,這5千名玩家所創造的物種,目前只占據游戲現存生物種類的10%。
可以看到在第二次報告發布的“中太古代”,前一萬名玩家總共占據游戲物種中27%的比例。
“新太古代”時因為“原核細胞生物”出現帶來的洗牌,以及“大氧化事件”和“大冰河事件”的雙重沖擊,比例從27%增加到現在的45%,達到已經接近一半的恐怖程度。
排行榜上從第1萬名到第5萬名的玩家,創造物種占游戲現存生物的35%,,5萬名到10萬名是5%,10萬名到100萬名是11%。