第五百三十六章:《生命的史詩》(十三)萬物之始·典型戰例
這樣一來雖然收獲不如包圍網戰術那么大,但勝在穩定不至于陰溝里翻船,畢竟包圍網戰術的另一面,就是對方始終可以多數打少數。
況且讓所有原始生物進行沖擊,本身就會導致能量的大量消耗,如果不能取得勝利獲得大量營養值,基本上就是餓死的結果沒跑了。
而如果遇到的玩家操控生物數量,和自己這邊相差無幾的時候,薛迅羽會謹慎的與對方拉開距離。
畢竟畢竟游戲初期數量就意味著戰斗力,雖然能夠靠操作技巧進行一定程度的彌補,但終究不值得爆發什么沖突。
因為通常來說一通亂戰下來,打到最后是兩敗俱傷,雖然略占上風的那方可以收割戰場,多少能夠恢復一些損失,但可能恢復的還不如損失的多。
這還不是可能出現的最慘情況,被別人漁翁得利了那才最糟,一位叫做腌臜潑才的主播,就現場表演了一番什么叫做一波吃飽。
當時這位腌臜潑才手頭上僅有4個原始生物,而他前方一對正在相互廝殺的玩家,原始生物數量加起來有17、8個。
對此腌臜潑才既沒有立刻撤退,也沒有立刻加入戰場,而是先謹慎的在遠處游走,尋找查看是否有無可乘之機。
因為一直在附近徒勞的等待,沒有去尋找營養物吞噬,以至于他還餓死了1個原始生物,手頭上能控制的原始生物數量跌到3個。
但這一切等待代價是值得的,兩位玩家經過一番慘烈的拼殺,彼此數量下降到只剩下十多個不到。
此時勢弱的那方終于支撐不住,一方面布置負責殿后的部隊,另一方面帶著狀態還行的原始生物撤退。
這是原始生物數量首次達到8個以后,新出現的一個游戲功能,即可以命令原始生物做一些簡單的操作。
按理來說獲勝方在這時候就應該停止追擊,吞噬自己獲勝而得到的戰利品,即對方死掉生物留下的營養物。
可那位獲勝方此時卻膨脹了,或許是覺得犧牲了這么多原始生物,不將對方全部剿滅就對不起剛剛的廝殺。
所以只留下少數原始生物打掃戰場,主力部隊則是沖向前方去追殺對方,誓要將對方給全滅才干休。
打掃戰場就是指吞噬營養物,當原始生物數量首次來到10個的時候,游戲又會為玩家解鎖一個新功能。
正常情況下原始生物吞噬營養物之后,無法迅速將其給轉化為自身營養,還得經過一定時間的消化才可以。