第五百二十三章:《幻影獵人》
總之呢就自己本身來說,鐘善澤目前主要的工作有兩個,首先便是完成這個眾籌靈魂相關的設計,其次則為構建一條通往記憶深處的天梯。
如今兩個工作都在有條不紊的進展,眾籌靈魂這事情接下來主要就是水磨工夫,不斷優化自己的構建思路,爭取能把怨念在靈魂中藏得更深。
至于搭建天梯的事情嘛,因為主要是重復工程沒有什么創新,所以隨著時間流逝就能夠穩步向前推進。
以鐘善澤目前的進度來說,他感覺自己大約還需要兩三個月的時間,就能夠完成天梯的搭建,探尋躲藏在記憶深處的究竟是什么未知存在。
就這樣時間從2106年的5月,走向了距離暑假到來前最后一個月即6月,青魚公司下轄的子公司獵鬼公司,在此期間推出了新游戲。
新推出的這款新游戲并非如《生命的史詩》那樣,從無到有搭建一個全新的框架,而是在已有的基礎上進行拓展延伸,即《猛鬼獵人》的衍生作《幻影獵人》。
《幻影獵人》的原型來自于《猛鬼獵人》中,穆季姜在“黃金三章”時代推出的“幻影模式”,獵鬼公司以該模式為基礎創作出了《幻影獵人》。
這款《幻影獵人》是從去年5月立項開發,即便有“幻影模式”打下的基礎,卻也經歷了整整1年多的開發才正式問世。
一些玩家發覺《幻影獵人》這個時間點推出時,不由好奇在論壇上進行詢問,獵鬼這么搞是否是商業渾招。
“《猛鬼獵人》雖然因為基本停止更新,現在流量已經不如過去紅火了,怎么還在這個關頭推出《幻影獵人》,是嫌《猛鬼獵人》涼的不夠快嗎?”
“然后呢我記得按照獵鬼的日程表,下個月就是《生命的史詩》推出時間,連續2個月推出2款新游戲,不怕相互之間搶奪玩家群體嗎?”
對此論壇上玩家們也給出了回答:“當然不怕啊你也不看看這兩款游戲的題材,根本不構成什么競爭好不好。”
畢竟喜歡玩《猛鬼獵人》的玩家群體,大多喜歡具有高度對抗性的槍戰類游戲,所以大多也會喜歡《幻影獵人》這款同題材的游戲。
其實呢任嘉福開發的那款《逝往之靈》,預計的敵人應該是《幻影獵人》,可惜他找錯了對手硬要去和《生命的史詩》對拼。
這是因為《生命的史詩》才是整個青魚公司,在下一階段重點關注的對象,任嘉福覺得自己即便打贏了《幻影獵人》,那也不過是欺負小孩子而已,所以不屑去和其比較。
總之《幻影獵人》對于《猛鬼獵人》來說,不但不會構成太大的競爭壓力,還會回籠一部分流失的玩家。
畢竟自從“世界模式”推出以后,《猛鬼獵人》就停止“世界模式”之外的大更新,雖然說留住并吸引了一部分新玩家,但還是有許多玩家流失了。
現在獵鬼憑借“幻影模式”在玩家群體中留下的好印象,開發出《幻影獵人》的目的就是希望,能夠重新吸納一些流失的玩家,并且吸引新的玩家加入進來。