第四百八十三章:世界模式(九)猛鬼-編輯器
這種打分必須是兩方陣營共同進行,分數不但要越高越好還得越接近越好,這樣證明相對兩方都比較公平。
如果有一方陣營的好感過高,那么就表明這一模式不太公平,必須要進行部分調整,或者直接干脆淘汰。
這種評估方式用在“地圖編輯器”和“游戲模式編輯器”的時候,在玩家中反饋的效果非常好,可用到“鬼仆編輯器”時就不行了。
因為雖然有一些獵人玩家愿意做到客觀公正,但還有一些玩家卻不管這些,只要我輸了就給打低分。
之后獵鬼在“世界模式”中,又陸續開放了“猛鬼技能編輯器”、“獵人技能編輯器”和“獵人武器編輯器”,基本都遭到了類似這樣的問題。
最后沒辦法獵鬼只能想其他的法子,不再是雙方陣營共同評價,一個陣營只評價自己編輯器制作的鬼仆與技能。
這個話題曾經在論壇上討論了好一陣,不管哪方玩家所持的觀點都類似,即都是因為這屆玩家不行。
回想曾經獵鬼是如此信任著我們,將評判的權力交付到玩家手上,結果就是某些敗類的肆意妄為,最終辜負了獵鬼給予的信任,從而將這種權力給收了回去。
而基本上讓本陣營的玩家,為本陣營編輯的技能與鬼仆打分,這樣至少會客觀一些,強而有力的能力就能夠得到更高分數。
因此那些效果太過變態的技能與鬼仆,是無法在“世界模式”中正常游玩,只能是玩家組建自建房去玩。
當然即便是被淘汰的模式,玩家們依舊可以自己游玩,只是游玩之后的結算,是不會對玩家人物產生任何影響。
畢竟有些玩家就喜歡玩不公平的模式,他要是能夠拉來足夠的對手,那獵鬼有啥不可讓他快樂。
當然儲存這種數據可是要錢的,所以想要讓自己保留那些被淘汰的設計,就得向獵鬼氪金。
另外獵鬼為了配合兩個陣營的玩家進行戰斗,又根據評分將技能分為不同檔次,對決時只能相同檔次的技能與鬼仆(裝備)進行對決。
不過在玩家同意的情況下,可以適當的放寬一些限制,當然在放寬挑戰限制的同時,意味著持有高檔次技能的玩家,勝利后獲得的收益會降低,失敗后獲得的懲罰會提高。
另一邊對于持有低檔次技能的玩家,情況那自然就是反過來,勝利后能夠得到更大收益,失敗后則是受到更多懲罰。
結果這一套規則公布以后,很快就發現有人開始玩花活,誕生了一系列專門以此謀生的工作室。