第三百八十二章:《幻影槍手》
當然辛辛苦苦敲了半天的代碼,也不能全部丟進垃圾堆對吧?于是在非正規(guī)的游戲模式當中,玩家們還是可以享受到無限次數(shù)的幻影。
第二種特殊模式是時間模式,和距離模式的差距不是很大,這也是獵鬼能在短時間內,同時推出三款特殊模式的原因。
這一局同樣只能最多同時保留4組幻影,與距離模式的區(qū)別是時間被固定,時間結束時誰跑動的距離更長則獲勝。
最后一種特殊幻影模式名字叫做“獵人槍戰(zhàn)模式”,聽名字就知道完全脫離《猛鬼獵人》的范疇。
這種模式中雙方都是獵人玩家,完全沒有猛鬼玩家存在,既然沒有猛鬼玩家那么也不會有制造幻影的技能,因此重啟幻影的要求是一方獵人隊伍全滅。
等同于從某種角度來講,獵鬼在這個模式上重回正統(tǒng)槍戰(zhàn)游戲行列,但出于意料的是三種特殊幻影模式中,獵人槍戰(zhàn)模式卻最受玩家們的歡迎。
當時的獵鬼負責人從中看到了商機,于是向戴文瓘提出意見,干脆徹底將這個模式從《猛鬼獵人》中分離出來。
最后經過青魚公司的集體會議,通過了負責人的這一提議,于是便有了《幻影槍手》這一游戲。
因為獵鬼工作室已經在制作《猛鬼獵人》期間有了很多的經驗,因此這個新項目并沒有投入多少的人手。
《幻影槍手》最終在2106年的6月推出,憑借其先發(fā)的地位和精巧構思,很快在槍戰(zhàn)類網游中占據了一定市場份額。
雖然說因為時間因素,以及之后越發(fā)紅火的全息游戲東風,使得這款游戲在發(fā)售幾年后,還是不可避免的走了下坡路。
但只要那群開服時的老玩家,依舊在固執(zhí)的守護自己同年回憶,《幻影槍手》就依舊能為公司創(chuàng)造一些收入,然后和自己的原作《猛鬼獵人》一起半死不活下去。
由于僅是《猛鬼獵人》的衍生游戲,所以甚至可以完全跳出《猛鬼獵人》的框架,還獨自搞了一套游戲設定。
《幻影槍手》中可以選擇三局兩勝,也可以選擇第三局定勝負,總之重心放在了槍戰(zhàn)上面。
雖然直接在最后第三局定勝負,但前兩局也是很重要的,因為可以利用前兩局的幻影,針對對手來進行布局。
這款游戲的背景是發(fā)生在科斯塔蒙德事件許多年后,故事地點也不是在地球,而是在人類的火星殖民地上。
人類已經馴服了曾經引發(fā)末日的猛鬼,還在如今火星殖民地的競技場上,通過幻影猛鬼來提供娛樂。