第三百七十九章:《生命的史詩》
“玩家們在進入游戲后,可以在偷獵者和保護者兩種職業中選擇,并圍繞著不同時空的古生物獵取與保護展開戰斗?!?br/>
參會者在聽到這段內容以后,頓時各個都是眼前一亮,以古生物偷獵和保護作為主題,穿越不同的時空進行戰斗,這個點子好像非常新穎嘛。
不過在經歷一番商議以后,暫定名的《古生物拯救大冒險》被廢除,取而代之的是更酷的《逝往之靈》,反正看名字完全沒法看出是在說什么。
戴文瓘同樣是游戲圈的圈內人,因此任嘉福這邊的相關消息,雖然不是太及時,但傳了幾輪以后到他耳中。
然而同樣和任嘉福一樣,戴文瓘也只是知道,對方正在開發一款古生物題材的游戲,但更具體的內容就不清楚了。
不過目前的戴文瓘并沒有心思,去關注任嘉福那個相同的題材,因為《生命的史詩》這邊策劃出了問題。
一開始在會議上的時候,大家聽的都很激動,結果這游戲都還沒正式進入開發階段,在策劃階段就出了問題,可以說連戴文瓘都始料未及。
問題的來源其實很簡單,那就是《生命的史詩》這款游戲,可以說是成也《孢子》,現在失敗的地方也在《孢子》。
要知道作為原型的游戲《孢子》,這可是一款單機游戲,然而現在卻要被開發成網游,結果導致在游戲性和歷史性之間,策劃案階段就產生了難以彌合的沖突。
比如首先一點就是,那些居于食物鏈頂端的存在,當面臨物種大滅絕的沖擊時,一般都是死的最快的一批。
倒是那些位于食物鏈底端的戰五渣生物,憑借著繁殖力等特點,相對來講不是太容易滅絕。
那這種情況應該怎么處理?如果讓游戲符合歷史的走向,等于鼓勵玩家一直扮演垃圾生物,“享受著”被食物鏈頂端生物壓迫的局面。
只要稍微有游戲開發經驗的人,就知道如果真的這么搞,無疑會嚴重挫傷玩家們的游玩熱情。
還有就是古生物的歷史,也和玩家的游玩爽感有脫節,基本上可以說是分成了前后兩節的情況。
前期在頂尖戰斗力上面,基本上是節肢類和軟體類這兩門生物,輪番競爭最強狩獵者的寶座。
脊椎生物在此期間,基本上是作為雜魚存在,唯一的優點就是運動神經強悍,不至于像古蟲門那樣,被拍死在時代的沙灘上。
但是等脊椎生物從蟲化魚,體型急劇膨脹的同時,還進化出一張血盆大口以后,不但穩坐食物鏈的頂層,甚至可以能擠滿各種生態圈。