第二百六十三章:大逃殺
不過有一些玩家在論壇上,對太極工作室的這一做法表示了支持:“嘲諷太極的,你們是不是忘了,鴻鈞火力全開的時候有多猛?”
不得不說現在青魚公司也有一些小將了,他們利用這一論點乘勝追擊:“是啊,難道你們想和腳踩太極圖,手捧混沌鐘,身周環繞誅仙四劍的鴻鈞pk?”
“和那種狀態的鴻鈞pk,不管你操作水平有多好,培養的巨龍有多強都沒用吧,你需要的是運氣而非實力,所以這種情況下用過場動畫跳過,反而是很好的事情。”
也有一些玩家沒有卷入爭論,他們還發現了這段CG中一個有趣的事情,如果玩家事先購買并通關“三族大劫”的話,這里CG就是玩家之前游玩的錄像。
葛昭度是最早一批發現這個彩蛋的玩家,因為他的鴻鈞是一只熊貓,看到一只熊貓從天而降時,基本就什么都懂了。
于是“冥河血海”在打完不周山以后,就通過CG呈現的方式,直接跳過鴻鈞降臨,來到之后的巨龍大逃殺。
對玩家來說巨龍大逃殺,同樣是一個比較有趣味性的游戲環節,想要生存下去不是一件容易的事情。
玩家需要在這場恐怖且殘酷的大逃殺中,一邊控制自己的傷勢,一邊盡可能狩獵捕食恢復體力,從而保持自己狀態良好。
然而這兩種行為是相互影響的,如果不能控制自己傷勢,就很難成功狩獵,因為曾經那些輕易能殺死的獵物,如今卻由于自身的重傷,而變得困難無比。
但狩獵時必然會進行劇烈運動,顯然在個體重傷情況下劇烈運動,就會導致自身的傷勢加重。
所以保持這兩者的平衡非常重要,玩家們經常處于這種兩難狀態,強行在重傷狀態下驅動自己獵食,否則不這么做就得餓死,但不熟練的玩家經常會傷口崩裂而死。
或者因為害怕傷勢而不敢劇烈運動,那么在這種情況下就很難獲得食物,最后就是被活活餓死的命運。
正常來講受了這么重的傷,如果是游戲初期的時候,無疑應該選擇待在巢穴中養傷,這才是最好的選項。
但現在是處于被鴻鈞追殺的狀態,一但在某個地方待太久,玩家操控的生物就會自動陷入恐慌狀態,畢竟說不定下一秒鴻鈞就來了呢?
恐慌狀態對自身實力有各種削減,簡單地說就是自己嚇自己,逼迫玩家必須要自己不斷的動起來,不給養傷恢復的時間。
所以玩家根本無法選擇修養傷勢,只能不斷地朝遠方逃跑,哪怕這樣會讓自己的傷勢根本無法恢復。
但只要能夠在傷勢與狩獵中尋找到平衡,一些操作水平出色的玩家,甚至實力還開始緩緩恢復。