第二百四十四章:詭異感的解決
對于鐘善澤而言,此時的他已經不怎么在乎游戲方面,更感興趣的是這次實驗中,檢測出來的一些問題。
通過他創造的勾魂靈魂,完成虛擬世界npc扮演,這個方法大體是可行的,只是存在著效率問題。
就這次實驗的成果來說,靈魂轉世次數越多,就越容易導致碎裂出現,使得這份靈魂徹底死亡。
要知道勾魂靈魂也是滿珍貴的,他們都是不會造成惡果的靈魂,現實世界中這種靈魂數目也不多,更何況這幾年也被鐘善澤勾的差不多了。
其次就算不考慮靈魂碎裂,在碎裂之前就會出現閃回前世記憶的情況,從而對自身行動造成一定干擾。
“嗯,把這個給記到備忘錄中,以后專門做個試驗,研究在沒有外力干擾的情況下,前世閃回效應對勾魂靈魂的影響?!?br/>
在備忘錄中,鐘善澤將這個試驗項目給寫下來,等手頭有空的時候正式試驗,估計會得到一些有趣的情報。
不過鐘善澤的另一些實驗已經有了成果,即用動物靈魂去扮演npc,在虛擬世界中是可行的行為。
這樣一來他就可以在超脫受邀者的洪荒任務中,用動物靈魂去扮演那群巨獸,反正他們本來都是智商不高的野獸。
超脫受邀者一開始,只有洪荒生存這一個任務,結果因為難度過高以及世界詭異,實際上很長一段時間內被停止了。
難度過高倒還屬于其次,要命的在于世界過于詭異,鐘善澤猜測的原因,是巨獸行為邏輯來自于電子程序。
而但凡能成為超脫受邀者的存在,對外界觀察都是極度靈敏的,否則也不可能通過最終一戰完成超脫。
這就導致電子程序那種機械感,落在他們眼中就是無限放大,最后形成一種自己嚇自己的結果。
就如尼安德特人與糖有關的基因,原始時代可以加強個體的存活能力,現代卻因為糖類攝取量爆炸性發展,導致某種糖尿病的誕生。
鐘善澤對此也沒有什么辦法,畢竟那種觀察入微的直覺,是他們成為超脫受邀者的根本,如果因此就將其給廢掉,未免有些因噎廢食。
所以之前做出的處理,是暫時延緩超脫受邀者世界的時間流速,停止他們出洪荒生存任務的次數。
原本規劃是等《詭秘之主》相關游戲推出的時候,讓他們從《詭秘之主》世界里進行超凡的最初升級。
這不是不可能的事情,確實《詭秘之主》頂尖戰力很高,問題是鐘善澤開發的《神棄之地》,又不會牽扯到那方面。