第二百二十七章:收集模式
八月是學生仔們都有空的暑假,因此大多數網絡游戲,都會在這個時期推出一些重磅活動。
《猛鬼獵人》自然也不例外,此時游戲劇情的第四章已經結束,便趁著暑假推出了第五章,開放了全新的游戲模式。
在此前《猛鬼獵人》的劇情中,獵人們逃脫神秘追殺以后,經過激烈的爭奪戰,終于奪回對基站的控制權,盡管為此付出了不小的代價。
然而這確實值得的,因為這意味著在一代人的末世之后,距離終于不再是阻隔,各個基地可以互相聯絡。
“我們即將走出猛鬼帶來的陰影!,我們即將發動人類的反攻!我們即將進入一個嶄新的時代!”
那個拉開序章序幕的教官,在第五章的宣傳CG中,用一如既往的精神,給獵人們打氣鼓舞。
然而對于這方面的劇情,論壇上玩家們可以說是吵翻了天,但總結起來一個評價還是很得人心的,那就是獵鬼工作室又在“用腳做劇情”。
為啥有基地愿意這么主動付出?為啥基站建立以后,所有基地就突然團結一心眾志成城,開始為人類復興而齊心協力?
“還能為什么,和諧社會嘛,沒看見不管游戲模式里勝負如何,劇情中一定是猛鬼失敗,人類獲勝么?”
論壇上這類陰陽怪氣的嘲諷不少,獵鬼工作室對此沒有太多理會,《猛鬼獵人》嘛做好游戲模式就行,辯護什么的自然有小將出馬。
畢竟《猛鬼獵人》這看起來黑深殘的背景,以及16+的游戲年齡限制,反而更讓那些中學生喜歡,當然這種激情互噴,在此就不做過多介紹。
而在《猛鬼獵人》第五章中,新開放的游戲模式為“收集模式”,大致劇情是以收集為核心,導致猛鬼與獵人發生的沖突。
獵人一方需要盡可能的收集資源,才能夠達成勝利目標,扮演猛鬼的玩家,任務自然是阻止獵人們。
值得一提的是在趕路模式之后,該模式第二個采用了大地圖作戰,可以一共有一百名獵人玩家,以及十六名猛鬼玩家,同時在一張地圖上作戰。
有過開發趕路模式大地圖的經驗,收集模式可以說是駕輕就熟,獵鬼懂得如何調動玩家們參與的積極性。
當初趕路模式剛剛開放的時候熱度很高,因此和對決模式這種非大地圖作戰一樣,是一直持續對外開放。
結果等之后熱度下降時,經常就湊不齊所需要的玩家數量,這就導致游戲競爭性下降,變得索然無味起來。
畢竟這種大地圖作戰類型的游戲模式,只有玩家數量達到一定標準線時才會有趣,否則跑半天地圖看不到一個玩家,那還有什么意思?