第一百四十六章:逃與殺(六)憨憨小隊
雖然說想要將一名猛鬼玩家拉入黑暗,與將一名獵人拉入黑暗的難度自然是截然不同,但鐘善澤不在乎這個,他這次布下這種陷阱,就是為了針對這名猛鬼玩家。
當詭懼之暗轉移到猛鬼玩家身上后,此前那名被糾纏住的獵人玩家,借助著前方同伴的火力掩護,成功逃脫了鬼蜮的籠罩范圍。
等到該小隊僅存的三名獵人玩家集合后,望著前方正在被詭懼之暗糾纏的猛鬼玩家,其中一個問道:“救不救?”
那名頗為機警的獵人玩家對此十分疑難,此時逃掉自然是最好的時機,畢竟追殺者玩家的注意力全部被猛鬼玩家給吸引。
但可以料想如果自己等人不施加援手,而追殺者玩家又不肯被其他地方動靜吸引的話,這名猛鬼玩家被淘汰出局只是時間問題。
如果是在對決模式中,當然是被淘汰的猛鬼玩家才是好玩家,但畢竟現在也不是對決模式而是逃殺模式。
眼前的游戲局面不容他過多猶豫,要么立刻逃跑要么施加援手,不管如何這樣子呆立在原地,絕對是最愚蠢的選擇。
于是在片刻之后,這名頗為機警的獵人玩家便下定決心,就如同他之前沖向鬼蜮的果決一般:“救!立刻行動!”
看到那三名獵人玩家不但沒有逃跑,還通過靈異子彈攻擊鬼蜮,試圖對追殺者造成一定壓力,以拖延猛鬼玩家被淘汰的時間,鐘善澤不由得輕蔑一笑。
三個獵人加上一只猛鬼,按照青魚公司的設計,這種配置是沒法擊敗游戲開局時,狀態全滿的追殺者。
但固然是沒法擊敗,可追殺者也沒法立刻將猛鬼玩家給淘汰,這需要相當長的時間,并且得忍受靈異節點被解開的危險。
既然追殺者這么強,為什么不一個一個把其他玩家殺死?就是因為追殺者玩家一次只能殺一個,每殺一個都需要耗費不少時間,因此在這個時候,其他地方的獵人玩家就可以趁機解開靈異節點。
這逼迫追殺者玩家做一個二選一的選擇題,要么放棄眼前快要被淘汰的獵物,轉而去打斷對方解開靈異節點的動作,要么放任對方打開靈異節點,而將眼前的目標給淘汰。
至于鐘善澤目前的舉動,很明顯是后一個選擇,他任憑對方解開靈異節點,也要將這個猛鬼玩家淘汰。
情況就在這里僵持下來,猛鬼玩家的觀眾們倒是看著很開心,因為掙脫詭懼之暗的方式,是完成一個個考驗敏捷的小游戲,這種小游戲有著極強的觀賞效果。
而該猛鬼玩家不愧是數得著號的主播,面對著小游戲越來越快的節奏,仍然能夠有條不紊的應對。
當雙方在這里僵持不下的時候,另一支獵人小隊已經打開了局面,他們將第三個靈異節點解開,使得第一道逃生大門出現。