第一百四十二章:逃與殺(二)三方
然而這不過是一局網(wǎng)絡游戲而已,起碼眼前十名不是同一隊伍的玩家,做不到犧牲小我成就大我,所以結果就是一起陷落在主控室當中。
“嗯,不愧是有實力的主播,”鐘善澤點了點頭,于是心中做出決定,主要針對的就是薛迅羽二人,畢竟這一局獵人玩家實在不夠看。
當基站主控室里鬼哭狼嚎的時候,鐘善澤也開始了自己的行動,朝著玩家們——不管是獵人玩家還是猛鬼玩家,一點點延伸過去。
作為能夠碾壓其他陣營的存在,追殺者自然有一套特殊的操控方式,從而才能讓游戲進行下去。
順便一提由于追殺者的默認形象,使得很快論壇上就給她冠以“蘿莉鬼”的稱呼,雖然蘿莉鬼其實說是少女也不是不行。
根據(jù)《猛鬼獵人》游戲世界的設定,普通猛鬼也就是猛鬼玩家們,他們和獵人玩家基本就隔了一層空間,鎖定目標后一點點牽扯過去就可以。
但蘿莉鬼就大不相同,她作為遠比普通猛鬼還要強大的存在,自然位于比普通猛鬼更加深邃的靈異空間當中。
蘿莉鬼沒有辦法驅(qū)使鬼奴,然而她能夠操控的力量,其實遠比鬼奴更加強大,那就是開頭cg中出現(xiàn)的那股黑暗。
這股黑暗有很多妙用,比如直接展示在開頭cg當中的,只要有玩家觸碰到這股黑暗,不管是獵人玩家還是猛鬼玩家,他們的下場都不會有任何區(qū)別,被黑暗牽扯進更深邃的恐怖之地,然后宣告游戲結束。
在青魚公司的官方設定中,將這股“黑暗”稱作詭懼之暗,雖然詭懼之暗非常好用,但也不是沒有限制的。
有限制是肯定且不用懷疑的事情,否則漫天詭懼之暗撒過去,那么逃殺模式也就不用玩了。
詭懼之暗的限制之一,就是其總量受蘿莉鬼怨力槽影響,即同一時間之內(nèi)追殺者玩家能釋放的詭懼之暗是有上限的。
首先就是猛鬼類玩家的老大難問題,想要殺人就必須要先找到人,畢竟雙方又不處于同一個世界。
猛鬼玩家想要找到人就相對輕松,視覺、聽覺、嗅覺乃至溫度感覺,都能讓他們察覺到獵人玩家的所在。
可追殺者玩家就沒法如此,蘿莉鬼位于更深邃的空間當中,因而反倒失去了普通猛鬼的許多特性,沒法通過各種感覺去感知獵人存在。
但追殺者玩家可以感知到猛鬼玩家的存在,猛鬼玩家受傷或釋放技能,都可以讓蘿莉鬼鎖定猛鬼,就如同猛鬼是如何鎖定獵人一樣。
只是這種鎖定非常不穩(wěn)定,不像猛鬼鎖定獵人那樣,獵人需要奔跑出很長的距離,才會有可能甩開猛鬼。
猛鬼玩家想要甩開蘿莉鬼的鎖定,是一件比較容易的事情,只需要停止制造波動,追殺者玩家就會失去對其距離判斷。
因此追殺者玩家想要鎖定被追殺的目標,依賴的是另一種特殊機制,追殺者特有的技能——鬼蜮。