第一百零九章:“戰車協議”
對于山城科技在發布會上提出的“全息游戲發展扶持計劃”,蕭寒將其稱之為“戰車協議”,不得不說這是很生動形象的比喻。
加入這個計劃以后,在得到山城科技提供的技術扶持的同時,就意味著被綁進山城科技殺入游戲平臺市場的戰車之中。
想要從這家轟鳴作響的戰車中脫離不是不行,只是要付出肯定不小的代價,可以說利用著自己的先發優勢,山城科技算是狠狠在游戲市場上割了一刀給自己。
所有的游戲公司都能看得出來,但沒有哪個游戲公司有魄力去阻止,甚至不要說去阻止,反而會迫不及待的加入這輛戰車呢。
為什么將其稱作“戰車協議”呢?如果制作游戲方簽署了這份“戰車協議”,那么他們開發的游戲就只能用山城科技的全息格式。
這個協議在此時看起來宛如一句屁話,因為全球也只有山城科技有全息游戲設備,想要搶到全息游戲第一波春風,就只能使用這個模式。
但是以后呢?全息設備確實仿制起來有一定難度,但也只是有一定難度,而不是宛如天險一般的難度,已經有游戲媒體做出預測,最遲在五年之后,就會有其他公司也制造出不同型號的全息設備。
能這么快制造出全息設備,顯然是要“借鑒”一些山城科技的經驗,科技媒體對此分析的已經很透徹了:
只要這些公司敢沒經過授權,就用和山城科技一樣的全息游戲格式,絕對會被直接以“侵權”訴訟起訴,這意味著采用這個公司全息設備型號的游戲開發商,要因此平白無故增加許多不確定的風險。
所以想要避免遭遇到這種情況,目前最好的方法就是避免用和“夢想系列”相同型號的游戲格式,雖然這不意味著山城科技就沒法給對方使絆子,但起碼能讓山城科技出招變得更加麻煩。
這樣一來全息游戲的格局,就會和兩個世紀前影音設備剛剛數據化的時代一樣,有vcd等不同格式分割市場,而這時候“戰車協議”就足以確保山城科技占據足夠市場份額。
當然為了避免被反壟斷訴訟,山城科技還是給這個“戰車協議”添加了一些裝點門面的內容,使其符合“全息游戲發展扶持計劃”這個名稱。
任何游戲開發商,不管是游戲公司還是私人游戲開發者,都可以在自己開發的第一款全息游戲中,免費使用山城科技提供的引擎與編輯工具,而第一款游戲從研發到發售到后續全部dlc制作,都無需向山城科技繳納任何費用。
可以說難怪這份協議能夠被有關部門允許,山城科技確實是在促進全息游戲發展這方面上下了血本。
那么第一款游戲以后呢?對于簽署了更進一步“戰車協議”的開發者來說,只要游戲沒有向外界發售,同樣無需向山城科技繳納任何費用,也就是說即便是那些同行,也能以這個理由向山城科技借鑒“經驗”。
再之后的戰車協議分為兩部分,一部分是針對獨立游戲開發者,這個與青魚公司沒有太多關系,另一部分就是針對他們這些游戲公司。
對于獨立游戲開發者,山城科技的態度頗為倨傲,只準他們根據已經公布的戰車協議簽約,不存在什么商討環節。
但對于青魚公司這些有一定經濟基礎的游戲公司,山城科技就特意派出聯絡員,就簽署“戰車協議”試探口風,并且愿意就條約進行修改,以更好的符合雙方利益。