第六十六章:“士族寒族”
除此之外只剩下一些渺小的交際功能,同家族或姻親關系會有便利,雙方好感度得到增加,當任同僚或共同作戰時能力增強,交涉說服對方比較容易,除了這些零零碎碎的就沒其他內容了。
而在新版dlc加載以后這些內容得到革新,《三國》第三個dlc“士族寒族”,在7月正式發售面試,向玩家們揭開了面紗。
鐘善澤目前主要精力都放在全息設備和是哪個,所以對于“士族寒族”這個dlc,和正在開發的《猛鬼獵人》一樣,他主要做初策劃的工作。
也就是設計出游戲總體思路和大致方案,至于具體數值策劃和編輯安排,就交給公司開發人員去辦了。
對于這種狀態鐘善澤是比較滿意的,可以將其當做自己在幫助開發全息設備時,閑暇之余所做的休閑放松。
“士族寒族”中家庭雖然還存在,但范圍被重新定義了,只有本人以及妻妾子女才屬于家庭,而父母姐妹則是擴大到家族中。
在“士族寒族”dlc中,從袁紹袁術這些大軍閥,到最底層的地方大頭兵,都有屬于自己的家族,只是等級高低的區別而已,而這所有人的家族將會被分為三個級別,分別是士族、豪族與寒族。
鐘善澤對三國時期的真正歷史并不了解,只是從各種后世戲說乃至網絡小說中,得到大概能用的知識。
首先是寒族,這個級別的家族沒有任何特殊功能,實際上就是舊版中的家庭功能,所有不是肉食者的都屬于寒族。
玩家當然可以以寒族起家,只是這樣一來會受到來自各處的歧視,不過這樣錄制視頻的話,可能會有不錯的看點。
至于寒族以上則是士族和豪族,這兩個區別是鐘善澤從《覆漢》里面看來的,然后經過一定適合游戲修改后所形成。
那這個是否真的與歷史上相同呢?不相同也沒關系,反正既然做到游戲里面,那肯定就是魔幻歷史,所以不要去計較太多。
按照《覆漢》里面所說的,東漢末年仕途被士族給壟斷,豪族盡管有大量田地和族內壯丁,仍舊只能被限制在社會底層,對現狀充斥著不滿。
而士族雖然壟斷了仕途,但是對田地本身占有并不是太多,要到東漢末年以及隨后的戰亂中,士族與豪族才會逐漸融合,變成既壟斷仕途又占據大量田地的怪物。
那么在《三國》這個游戲中的體現,就是豪族以各個城市的附邑為居住地,而士族則居住在城市之中,別管歷史上是不是這樣,反正魔幻游戲里就這么設計了。
比起寒酸的寒族,豪族就有屬于自己的特殊功能,最重要的是每個豪族,都掌控著一定數量的田地,以及田地上可以說是他們同族的人丁。
當然豪族這種掌控田地,不是指就不給上頭繳稅了,不管是漢帝還是軍閥,只要豪族不想造反都得老老實實繳稅,只是這些賦稅會從豪族那里過一手。