第413章 遐想
山河集團要發展單機游戲業務,這一點冬川澈老早就知道了。
不過老實說,他是沒想到,山河集團竟然上來就直接要開大,要做一款洪荒題材的開放世界游戲。
這個難度
其實還是很有點大。
不是說洪荒這個題材很難做,國內有封神榜、西游記這類的經典文學作品,而且山河集團與華夏國內最大的網文平臺也有合作。
故事和IP都是現成的,但開放世界是個難點。
像《老頭環》《大表哥》《那個游戲系列》這類開放世界的敘事節奏,沒有線**那么強。
雖然這些游戲里也有一些非常優秀的故事劇情,但它們并不是《女神異聞錄》《底特律·變人》《仙劍奇俠傳》這類依靠強劇情來讓玩家一直玩下去的游戲。
《女神異聞錄》還有《仙劍奇俠傳》這類的游戲,玩法可以不用非常優秀,游戲里可探索的內容也不用特別多,甚至畫質都不需要特別精致。只要劇情足夠優秀,那么玩家就會有玩下去的動力。
簡單一些形容,線性敘事的游戲,主要難點是在劇情設計;而開放世界的難點在于,怎么樣勾起玩家去探索這個開放世界的**。
當然,很難說這兩個發展方向,哪一個更簡單,哪一個更困難,畢竟有著極其優秀的劇情的游戲,也是非常罕見。不過,開放世界3A很吃游戲制作人的經驗。
就算是宮崎英高這種天才,也是做了《惡魔之魂》、《黑魂1》、《黑魂3》以及《血源詛咒》還有《只狼》等作品之后,才做出了《艾爾登法環》,但就算是《艾爾登法環》,游戲發售之初其實也存在一些【游戲引導過于模糊】的問題。
如果宮崎英高不是憑借之前那些作品積贊了大量粉絲,而且那些粉絲還非常積極的自發做各種攻略。其實如果是一個很少接觸開放世界游戲,并且不怎么喜歡在網上查相關資料的玩家去玩《艾爾登法環》,那么還是很容易會玩的比較迷茫。
說句難聽點的,雖然《艾爾登法環》的玩家們一個個天天在網上喊菈妮老婆,但如果不看攻略,有幾個人能把菈妮的劇情線給做完?
不少玩家就是因為進了游戲之后不知道該做什么,所以就放棄了《艾爾登法環》。而這歸根結底,還是因為宮崎英高在之前沒做過開放世界游戲,他在《艾爾登法環》里面塞入了海量的優質內容,但因為是第一次做開放世界游戲,他在引導方面做的不行,很多內容,玩家不去上網查攻略,根本就不知道。
游戲引導,這就是開放世界游戲最困難的點,而且華夏那邊
華夏的游戲市場很大,但主要還是網游和手游為主,經常玩單機的玩家比較少。前世《艾爾登法環》在全球賣了兩千五百萬套,但華夏地區的銷量只有五百萬套左右。
火到那種整個華夏的單機游戲圈都被點燃的程度,但銷量也就五百萬套,這說明華夏那邊玩單機3A游戲的玩家,的確是比較少。而山河集團如果要做一款洪荒題材的游戲,那么主要受眾又必然是華夏的國內玩家。