外景主持也意識到了這一點:“這樣的組合對莫北向南來說很不妙,不知道她在選擇1對2的模式的時候,有沒有考慮過英雄本身上的克制和短缺。” “好了,我們能聽到游戲頁面已經加載成功了,讓我們來看看,莫北向南的情況如何。” 畫面重新聚焦,這一次不再是真人,而是調整視角,將鏡頭落在了峽谷野區。 職業對戰,通常情況下都用迷霧地圖來抉出優勝者,這一次也不例外。 雙方都是在一個看不見的狀態下,用意識去揣摩對方大致上會在哪里,所以放視野顯得尤為重要。 1個人對2個人,在視野方面已經處在了劣勢。 “紅區沒人,眼我也插好了,她不可能過來反。” “河道這里也沒有。” “這樣的話,野區的資源豈不是都是我們的。” 現場的觀眾也發現了這一點。 “bey神這次不好打野了。” “這樣選確實太束手束腳,不過,bey神在哪啊,我怎么沒看見。” “在上路守塔?” 畢竟就現在這種情況,上半個野區相對來說比較安全。 但像這樣神隱在游戲地圖里的情況,實在是太少見。 主辦方也意識到了這一點,正打算切換視角。 藍方的刺客發了一道請求集合的訊號。