第216章 虎大將軍?季節性中單!
那么問題就來了,你輔助還在的時候,二打二打不過就罷了,我就不相信二打一還打不過!
像Uzi這種主打對線壓制拿優勢的選手,當然很容易被別人針對。
作為Uzi宿敵的廠長就有句名言,打RNG二級抓下就完事了。
誰讓你家下路喜歡壓制推線的,你敢壓線我就敢來抓你,稍微繞下眼位就能得手,誰不來抓?一抓一個準簡直不要太簡單!
像這種情況,一般選手多少會刻意改變下自己的打法,盡可能讓自己的風格多樣化點,這樣才可以避免被針對。
比如當年的imp就是個典型的例子,出道就是在下路亂殺亂秀的天才ADC,以他為核心打四保一完全沒問題。
但Mata為了游走做事,愣是常年把下路的AD當掛件似的丟下路,imp在下路經常是一打二的局面。
這要是換成Uzi來,早就把鍵盤丟在Mata的臉上了,但imp愣是能一個人在下路默默無聞的穩住1v2的情勢。
Uzi這個人比較偏執,比較迷信一招鮮吃遍天的打法,比賽會輸就是因為下路優勢不夠大,才會輸掉比賽。
于是他就會瘋狂的死摳對線細節,盡可能的優化自己在對線期,團戰期所有的微操,這種近乎癡狂的訓練,也讓Uzi一條道走到黑。
但很可惜的是,下路是最難打穿線的一條路,中上兩路被打穿了很難彌補回來,但下路卻不是。
因為有輔助的存在,要打穿下路本身就不是容易的事,況且比賽到了轉線運營期,人家AD就算是落后了,也能靠吸血補回來差距。
在大多數情況下,下路能做到壓刀就已經相當不錯了,怎么可能把把都能打穿對手的下路。
而在比賽中,靠極致的對線尋求打穿線,這是相當費力不討好的做法。
Heart正是了解RNG戰隊的這個特性,才會相當心累,戰術層面的捉襟見肘,極大的限制了這支隊伍的上限。
下路的輔助沒辦法游走,那RNG的前期節奏,就只能依靠麻辣香鍋的莽夫進攻。
去年的S7打野還可以玩一手絕食流,麻辣香鍋也能憑此撐起隊伍的節奏點,但時代變了,今年的打野是沒辦法這么玩的。