第32章 盤古開天(四)
系統(tǒng)本身的劣勢(shì)是沒法彌補(bǔ)的。
這還不是技術(shù)有多先進(jìn)的問題,如果只是技術(shù)鴻溝,說心里話,那還好說。
系統(tǒng)也好,軟件也罷,都是在基礎(chǔ)編程語言和邏輯上搭積木。
小的程序軟件,也許還有程序員個(gè)人的智商碾壓,可以稱之為技術(shù)差距。
可是,在大軟件甚至系統(tǒng)的研發(fā)中,是幾百,甚至上千個(gè)程序員的協(xié)同工作。集體力量大于個(gè)體,個(gè)人的創(chuàng)意和靈光閃現(xiàn),基本就被埋沒了。
剩下的,細(xì)節(jié)和體驗(yàn)上的問題,純粹是選擇題。
一個(gè)細(xì)節(jié)兩種方案,哪一個(gè)種更優(yōu),做出選擇。
所以,單就系統(tǒng)來說,在技術(shù)上沒有鴻溝,真正的差距是用戶體驗(yàn)和漏洞的反饋。
這一點(diǎn),才是最可怕的。
微軟的windows系統(tǒng),是世界性軟件,有無數(shù)的用戶做為體驗(yàn)者對(duì)軟件本身進(jìn)行完善。
而且,微軟十幾年、近二十年的系統(tǒng)運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),更是沒法比的。
打個(gè)比方,微軟的一代系統(tǒng)發(fā)布,基本上前期都是各種問題這是任何廠商都無法避免的。
可是,同樣的新品問題,在微軟就是小問題,而在三石公司就必然是大問題,而且可能影響生存。
微軟龐大的用戶基數(shù),意味著更快、更大幾率的發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤,以及用戶體驗(yàn)反饋。
而從大量的錯(cuò)誤報(bào)告、用戶反饋中發(fā)現(xiàn)問題,再組織力量攻關(guān),微軟不但有時(shí)間上的優(yōu)勢(shì),在空間上的優(yōu)勢(shì)同樣明顯。
長期的類似事件處理經(jīng)驗(yàn),可以讓他們快速的組織人力、物力,盡興攻關(guān)。
而十幾年的經(jīng)驗(yàn),又能讓他們用最快的速度來完成更新迭代。
新系統(tǒng),大概只需要半年的周期,就可以把一款漏洞百出體驗(yàn)極差的原始系統(tǒng),更新迭代成一款成熟的用戶滿意的系統(tǒng)。