第486章 提心吊膽
看上去就特別牛逼的樣子,那么,缺點來了。
他的移動非常受限制,因為尸禍要強,就必須有數量和質量的優勢,但數量多了,幾乎所有能夠快速移動的手段都無效了,你不可能帶著百萬之眾坐風舟,更不可能走游離門,所以,就很尷尬。
軍團級的尸禍目標太大,很容易被人發現,死靈師哪怕可以共享任何一個尸禍的五感,還是無法掌握全局的走勢,所以死靈師不會離開尸禍太遠,以劉囂的理解,會找一個隱蔽卻有不錯視野的地方藏著。但這樣還是很容易被敵人找到。
所以,死靈師其實非常團隊團隊配合,才能盡可能發揮出尸禍的強大之處。
就比如有個軍略師發號施令,有個風源親和的在空中提供情報,有一堆斗戰負責自己的安全......
哦,還是就是這個個人安全問題,再強大的個體尸禍,也只保留了單純的體技和戰斗精通,因為靈體已死,能技也用不出來,一身戰力大打折扣不說,什么感知能技都沒有了,讓尸禍做保鏢,其實是非常危險的。
在這一點上,將野獸作為尸禍的性價比就會大很多,它們原本就偏重于身體強度的成長,五感的極限閾值還比人類高上很多,再加上種族傳承也能完美使用出來。
這不比人類尸禍香嗎?刨個人族大拿的墳頭還不但費勁!還容易被別人的子孫徒弟什么的滿世界追殺,好容易刨出來一個粽子,結果還不頂用,大量能技用不出來,就剩下一具空架子,自己都沒多少錢,還得給個死人配齊一套裝備,裝備不好還不行,否則啥大活都整不出來。
那不是有病嘛!
還有一點,玩尸禍,沒點腦子絕對不行,在地球上,無腦一波流虐虐菜沒有問題,但在史隆,就自求多福吧,死靈師這個體系,玩的就是戰術,耍的就是配合,沒軍略師的兩把刷子,那就好比思哲那樣的丟人玩意,完全是暴殄天物。
最后是關于死氣侵蝕這個核心靈技的問題,誠然,不釋放死氣的尸禍,對敵人的威懾力基本可以打個腰折還要低,但實說實話,這個能技太耗費靈能了,于是,什么時候使用,怎么使用,對誰使用,就顯得尤其重要,而且,劉囂總覺得自己所掌握的死靈能技肯定是有欠缺的,你看血源能技中也有通過感染擴散的,完全沒有消耗。
有機會的話,還是得找幾個死靈師來問問看什么情況。
再就是血災了。
經過這一頓操練,是終于讓劉囂好好爽了一陣,特別是基于血之堅韌這項基礎能技,研悟出一系列主動攻擊類的血源能技,甚至是類領域能技。
什么是類領域能技?
這只是劉囂自己取的名,實際上沒有這種玩意。
類領域的含義,是指在血池覆蓋的范圍內。