“原來是踏馬的這么個玩兒法!” 無罪覺得新奇。 這時候他總要不由得感嘆一句。 系統是真牛逼。 什么玩兒法都能設計出來。 那么問題來了。 正好卡到15碼。 看似最合理。 實則最危險。 因為兩個BOSS的技能基本都能覆蓋到。 這等于變相為兩只BOSS提供了30%的傷害增幅。 很不劃算。 但是拉卡,得找到一個合適的距離。 既能讓兩只BOSS夠不著,又能避免傷害增幅疊的太過離譜。 最終。 無罪把這個距離選在了25碼的樣子。 10%的傷害增幅。 不是不能承受。