余巧巧還記得自己第一次覺得陳言不一樣的時候,是陳言給自己看他寫的游戲策劃案。 當時看到那個游戲策劃案,余巧巧完全被那龐大的故事線,錯綜復雜的人物關系,凄美的愛情,感人至深的家國情懷給震驚了。 然后看完游戲策劃案以后,當她再次看陳言的時候,才發現原來眼前的男生是那么的有才華。 那天晚上,燈光下的他,就像是一塊剛剛展露光芒的璞玉,溫潤,內斂,但又引人注目。 而今天,當陳言再次講述起自己的創意時,余巧巧那種感覺又出來了。 雖然她不知道陳言新游戲會不會火。但是....她知道,這個時候的陳言,一定是最帥的! 陳言此時可不知道余巧巧又被自己所吸引,他在說完了自己創意以后,又連忙拿起紙筆,開始記錄起來。 有時候,靈感這東西就是這樣。 沒有的時候,你憋幾個月都憋不出來。但一旦有了,也許只是幾分鐘就全部搞定。 片刻,一個粗糙的游戲策劃案就成型了。 《泥人終極淘汰賽》 大型動作闖關類游戲。 玩法是十幾個形態各異的小泥人一起競賽,闖關。 這只是初步的想法。到時候小泥人的人數,玩法,乃至關卡都要設計。 但雖然只是初版,陳言卻意外的覺得非常不錯! 他多年的游戲策劃經驗告訴他,這個游戲的成績不會比《隱秘的守護者》差... 而且,因為這種游戲的交互性強,如果最后的成品多人對戰游戲,甚至不僅可以在stm平臺上銷售。還可以在火了以后,移植到手游,ps4等各大平臺。