都1092章 為《回頭是岸》規(guī)劃全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)!(加更)
按照開發(fā)DLC的潛規(guī)則,游戲的基礎(chǔ)玩法和戰(zhàn)斗系統(tǒng)肯定是不能大改的,頂多是在原有內(nèi)容的基礎(chǔ)上出點新地圖、新BOSS、新武器、新技能。
但這顯然無法滿足裴謙的需求。
因為按照這種辦法開發(fā)的DLC,玩家們肯定會無腦買入啊!
完全無法起到降低游戲銷量的效果。
裴謙的第一目標(biāo)是讓玩家們少買《回頭是岸》的本體,這樣等收入降下來以后,他就可以順理成章地把《回頭是岸》本體免費(fèi),不會被系統(tǒng)警告。
所以,得把DLC放在本體內(nèi)容之前,強(qiáng)制玩家先體驗DLC再體驗本體,而DLC的難度比本體更高。
這樣一來,那些還沒買《回頭是岸》本體的玩家們打不通DLC,拿不到七折優(yōu)惠,又舍不得原價買本體,銷量不就降下來了嗎?
而巧合的是,《永墮輪回》的劇情內(nèi)容恰好就是發(fā)生在本體劇情之前的故事,DLC的主角設(shè)定是第一任鎮(zhèn)獄者。
這就給裴謙搞騷操作提供了理論支持。
系統(tǒng)你看好了啊,DLC內(nèi)容在前、本體內(nèi)容在后可不是我故意搞事,人家作者的劇情設(shè)定就是這樣的,我這么改是遵循時間線!
接下來就是第二個問題,如何讓DLC比本體更難。
純粹的數(shù)值難度已經(jīng)加無可加,畢竟裴謙得保證自己能通關(guān)才行。
想要繼續(xù)提升難度,就只能從玩法上面下功夫了。
這意味著《回頭是岸》的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗系統(tǒng)也得做出改動。
好在《永墮輪回》的故事在這方面也有一些細(xì)枝末節(jié)的內(nèi)容,可以利用起來。
當(dāng)然,所謂的利用也不過是牽強(qiáng)附會,硬往上靠而已。
表面上是利用了主角“武神”這個身份,但實際上單純只是為了提升難度、勸退玩家。
裴謙很快有了一個大致的構(gòu)想,輕咳兩聲說道:“你們原本的構(gòu)思,沒有什么大錯。但問題在于,太保守了,完全感覺不出來這是一個全新的故事。”