江溪中文 > 虧成首富從游戲開始后續好看嗎 > 第1602章 駁不倒!(加更求月票!)

      第1602章 駁不倒!(加更求月票!)

          而后,論文又提出了網絡時代通俗文藝作品創作者的使命。

          第一是促進正向價值在普通民眾中的傳播。

          古人云,文以載道。每一部作品都是有其內在價值觀的。如果沒有核心思想,那么這篇文章就缺少了靈魂,再怎么好看的皮囊,也無法遮掩其內在的空洞無物。

          既然每一部作品都有其內在價值導向,都會對普通人產生影響,那么優秀的作品就一定要傳播正向價值,抵制負面價值。

          如果一部作品表面上看起來很優秀,可實際上卻是在為落后的、腐朽的價值觀做宣傳,那么這種情況一般稱之為屁股歪了。

          通俗文藝作品因為其門檻低,內容緊湊精彩,而且面向的是文化水平不高的一般民眾或者青少年,所以往往也會具有很強大的影響力。

          越是如此,通俗文藝作品的創作者,就越要意識到自己身上的責任,努力寫出有正面意義的作品。

          第二是滿足人民的精神娛樂需求。

          雖然是要傳遞正向的價值觀,但這種傳遞不能淪為空洞無物的說教,而是要滿足人民的精神娛樂需求,寓教于樂。

          通俗文藝作品首先是民眾喜聞樂見的作品,而喜聞樂見的前提條件就是要滿足人們的精神娛樂需求。

          對于創作者來說,不能忘記文藝作品的內在價值,也不能忽略文藝作品的表達形式。

          哪種形式對于普通人來說是最容易接受的,是最容易引發廣泛反響的,就是更應該去采納的。

          第三是探索新時期的文藝創作理論規律,并形成指導。

          網絡時代,通俗文化作品的革新,改良與進步離不開一個又一個創作主體的努力。

          而這些創作者們可能會陷入困惑迷茫,很多人是心有余而力不足,有著去創作好作品的理想,但卻缺乏相應的創作理論和技巧。

          所以作為通俗文藝作品的創作者,不能自我封閉,而是要盡可能地將這些理論與其他人共享,從而促進國內整體通俗文藝作品水平的進步,讓越來越多的優秀作品能夠涌現出來,從而形成一種百家爭鳴的創作氛圍。

          論文再往后是結合騰達集團的一些具體項目,對以上的所有理論進行解析。

          到目前為止,騰達集團已經在游戲,電影,小說等諸多領域都取得了一定的成果。很多作品都深受歡迎,而這些作品基本上也都符合論文中所提到的這些條件和規律。

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