第1303章 普通員工李雅達(dá)
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),手游要求的美術(shù)素材品質(zhì)比較低,手機(jī)屏幕小,細(xì)節(jié)上稍微差點(diǎn)、動(dòng)作稍微僵一點(diǎn),在小屏幕上也看不出來(lái),手游玩家也不挑揀。
可如果拿到電腦屏幕上,讓那些玩過(guò)很多3A動(dòng)作游戲、口味挑剔的玩家來(lái)玩,這就是另一回事了。
所以,嚴(yán)奇有點(diǎn)抓瞎。
“不著急,慢慢捋?!?br/>
“動(dòng)作類游戲可以說(shuō)是開(kāi)發(fā)難度最高的游戲類型之一,任何地方出現(xiàn)短板,都有可能導(dǎo)致游戲的失敗。”
“目前來(lái)看,哪個(gè)地方都能縮,唯獨(dú)戰(zhàn)斗系統(tǒng)和基礎(chǔ)的畫(huà)面品質(zhì)不能縮。手感、打擊感、動(dòng)作流暢度、特效……這些只要有地方做得不到位,都會(huì)導(dǎo)致評(píng)分大打折扣?!?br/>
“好在現(xiàn)在的技術(shù)水平比較高了,也不是完全做不了?!?br/>
“游戲時(shí)長(zhǎng)和內(nèi)容可以稍微縮一點(diǎn),或者用可重復(fù)游玩的內(nèi)容來(lái)填充,只要游戲售價(jià)也相應(yīng)調(diào)低就可以了?!?br/>
“關(guān)鍵是得讓玩家眼前一亮,讓他們覺(jué)得這款游戲非常特別、不可替代。”
“話說(shuō)回來(lái)……《回頭是岸》跟《永墮輪回》不就是完美的答案么?”
“果然還是裴總厲害,早在開(kāi)發(fā)《回頭是岸》的時(shí)候就已經(jīng)看穿了這一切,研究出來(lái)了國(guó)產(chǎn)單機(jī)動(dòng)作類游戲的唯一標(biāo)準(zhǔn)答案,直到現(xiàn)在也都不過(guò)時(shí)?!?br/>
“《永墮輪回》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)多新穎!要是我也能想出這種點(diǎn)子該多好?!?br/>
嚴(yán)奇越想,越是對(duì)裴總佩服得五體投地。
他本身就是動(dòng)作類游戲的狂熱愛(ài)好者,也是《回頭是岸》和《永墮輪回》的忠實(shí)玩家。
琢磨了半天之后發(fā)現(xiàn),《回頭是岸》這個(gè)模式簡(jiǎn)直就是國(guó)內(nèi)公司,尤其是他們這種小公司,做動(dòng)作類游戲的最優(yōu)解。
因?yàn)槭切」?,所以資金不多、承受風(fēng)險(xiǎn)能力弱,所以削減一些游戲時(shí)長(zhǎng)和游戲容量,用可重復(fù)游玩的內(nèi)容來(lái)填充,是控制成本和風(fēng)險(xiǎn)的好辦法。
而要在一眾優(yōu)秀的動(dòng)作類游戲中脫穎而出,必須具備兩點(diǎn):第一是游戲品質(zhì)過(guò)硬,手感和畫(huà)面達(dá)標(biāo),越高越好;第二就是有獨(dú)特的記憶點(diǎn)和特質(zhì)。