江溪中文 > 虧成首富從游戲開始女主角有幾個 > 第1521章 論文的大框架有了!

      第1521章 論文的大框架有了!

          之前裴謙定的論文題目是:《網絡時代通俗文藝作品的創作與傳播理論》。

          這個題目雖然經過了“網絡時代”和“通俗文藝作品”這兩個關鍵詞的限制,但仍舊顯得很大,對本科生來說仍舊是一個完全無法駕馭的題材。

          但……按正經方式寫論文,裴謙怕自己寫出來的東西可能會更差。

          因為他的基礎功底實在是太不扎實了,一些細節的理論掌握得只能說是稀碎,寫得越細,就越容易露怯。

          反而是這種大而空的題目,更有利于他的發揮。

          再考慮到自己的光環加持、孔老的點撥以及本科生畢業論文本就不高的要求,裴謙覺得,這篇論文真寫出來之后,應該能同時保住自己的畢業證和形象。

          如果為了畢業證,直接把裴總的人設給砸稀碎了,來一個社會性死亡,那也挺不劃算的。

          至于裴謙這段時間的閉關成果……其實還是比較豐碩的。

          至少這篇論文不再是只有一個新建文件夾和標題了,而是有了比較清晰的大方向。

          裴謙考慮了一下,他要從這么幾個方向來寫這篇論文。

          首先,分析一下網絡時代文藝作品所面臨的困境,分別是:傳統文藝作品與普通民眾的割裂、西方文化作品的入侵、快餐化與**樂娛樂模式的沖擊。

          并由此引出研究網絡時代通俗文藝作品的創作與傳播理論的必要性。

          其次,立足于這一困境,提出網絡時代通俗文藝作品的創作與傳播所需的必要因素。

          這個也可以簡單概括為三點:根植于傳統文化根基與一般民眾文化訴求的內涵,作品本身的時代性、新潮性甚至是預見性,緊湊而抓人眼球的表達形式與結構。

          再次,提出網絡時代通俗文藝作品的使命:促進正向價值在普通民眾中傳播,滿足人民的精神娛樂需求,探索新時期的文藝創作理論規律并形成指導。

          最后,則是分別從網絡文學、影視作品、互動游戲作品中的文字表現這三個不同的方向,通過一些具體的事例,解析這種理論創作規律,并形成指導。

          其實在敲定了這幾個大方向之后裴謙就意識到,這個篇幅妥妥的是肯定要超了。

          因為本科生的畢業論文基本上都在8000字左右,雖然個別的學校或者專業會要求一萬字以上甚至更多,但多數本科生畢業論文的字數要求都不是很高。

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