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      971、影游聯(lián)動

      夏景行點頭,《王者榮耀》里面有孫悟空、小喬,結(jié)果除了一個名字外,其他什么都不沾邊。

      不過,皮膚、活動時不時搞點中國風(fēng)元素,也算是文化輸出了。

      他本意是想通過《Q版紅樓夢》來推廣一些中國傳統(tǒng)文化,能融合更多的小說故事情節(jié)是最好的。

      但小說改編成游戲,需要改動大量的東西,需要給玩家一個有趣的玩法,這就造成一種情況:很難在不魔改原著的情況下打造一套有趣的玩法。

      這里面還涉及到一個重要問題——媒介轉(zhuǎn)化。

      小說作為文字媒介,可以轉(zhuǎn)化為視覺媒介,拍成電影、電視劇。

      但是在媒介轉(zhuǎn)化過程中,一定會出現(xiàn)信息丟失的問題。

      比如,文字能通過幾句話來描述林妹妹的長相,將“她很美”這個信息蘊藏在描述中。

      每個讀者心里的林妹妹可能長相完全不同,但一定都是具有裊娜之美的。

      而電視電影使用的是不同的語言:一個鏡頭,一幅圖像,一個具體的人臉出來,讀者心里林妹妹那千萬種裊娜形象霎時灰飛煙滅。

      這也是小說改編電視劇、電影作品為什么經(jīng)常被罵的重要原因,毀了讀者心目中的人物形象。

      但是跟小說改編游戲比起來,小說改編電視劇、電影這點困難都不算什么。

      影視作品還能從小說中提煉出一條有高潮、有低谷、有結(jié)局的故事主線,突出人物的特點與矛盾。

      但是游戲想敘事?玩家只能來一句:那我走?

      游戲作為一種互動性的媒介,玩法和敘事之間的關(guān)系已經(jīng)討論了好多年了。

      早期文字MUD的代表作《俠客行》,文字的曖昧提供的想象空間與網(wǎng)絡(luò)和角色扮演相結(jié)合,創(chuàng)造出了具有深度和趣味的體驗。

      但隨著游戲的發(fā)展,人們漸漸發(fā)現(xiàn),玩游戲時讀大量文字似乎不是一種好的體驗。

      因為讓玩家在電腦屏幕前面讀別人的故事,或者是看設(shè)計師造出來的形象繼續(xù)說著原著書中寫過的話,似乎體驗還不如讓玩家自己去讀書。

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