966、二十萬人同時在線
張勇微笑說:“5個億的巨額推廣預算一出,整個游戲圈都以為我們瘋了,即使DNF能像《征途》那樣火爆,估計也得運營一年才能賺回推廣成本。
很多同行都覺得我們在冒險,或者說沒經驗,會遭遇慘重的市場教訓。
所以漸漸的,他們都抱著一種看好戲的想法在看待DNF的公測,甚至搜狐、網易這些競爭對手還接我們的廣告,給了一記助攻,多半是篤定我們會失敗?!?br/>
夏景行微微點頭,知道這番話是張勇特地解釋給自己聽的。
不過對于趕海聯盟,他從來沒放在心上過,隨便扔點廣告費出來,網易、搜狐這些公司就反水了。
可以說,除了盛大、企鵝這幾家大型游戲廠商外,其他游戲公司并不關心海內游戲崛起會對他們造成什么影響。
坐游戲頭把交椅的企業是誰,跟他們半毛錢的關系都沒有,會影響他們賺小錢嗎?
海內游戲的崛起,只會搶盛大、九城、巨人這些大公司的蛋糕,跟企鵝關系其實都不大,他們屬于被動防御。
“線上推廣很成功、很順利,但是在線下,我們遇到了一些小挫折?!?br/>
吳亦敏望著夏景行,語氣沉重道:“我要向夏總你檢討?!?br/>
夏景行擺手道:“不礙事,他們幾家公司是地頭蛇嘛,再過上幾個月,等游戲徹底推廣開了,就沒他們囂張的份了。”
夏景行很清楚在線下推廣遭遇了什么問題,這會兒的網游推廣相當依賴網吧渠道。
比如《征途》的成功,就離不開人海地推戰術。
為了推廣這款游戲,史大柱把腦白金的營銷網絡都給用上了,在全國建立了1800多個辦事處,將游戲海報貼遍了全國大大小小的網吧,還給網吧制作了門頭、燈箱、噴繪,可以說是把營銷手段用到了極致。
此外,更關鍵的一點,《征途》拉攏了網管,只要管理的網吧有人玩《征途》,就給網管發提成。
在這種情況下,網管為了搞點收入,肯定賣力推廣《征途》,甚至還會在電腦上面動手腳。
除了巨人這么搞以外,網易、盛大也都有搞這種網管推廣員模式。
平日里,幾家公司沒少發生劍拔弩張的事,只是這次難得一致的把槍口對準了海內游戲。