898、三方共贏
四月,草長鶯飛,春暖花開,正是一年中氣候最宜人的時刻。
在這期間,海內游戲正式成立,還召開了一場新聞發布會,接受了多家游戲媒體的采訪。
在采訪過程中,新官上任的CEO吳亦敏透露了一個無數游戲玩家最為關心的話題:《地下城與勇士》已做好前期所有準備工作,即將進入封測。
消息傳出,無數玩家奔走相告,市場和用戶反應激烈。
以知名媒體17173網站為例,針對DNF的話題活動,用戶投票數達到1.3萬票,頂貼近六千,Baidu轉載量2萬以上……這在國內游戲史上是絕無僅有的。
但,最火爆的還當屬《地下城與勇士》在海內網開設的公共主頁賬號。
賬號在開設當天,僅僅放出了幾張游戲海報,以及該游戲在韓國網吧風靡的照片,就收獲了超過30萬人的關注與評論互動,震驚了整個游戲圈。
當然了,這是海內網照顧自家人,進行了一輪全站上億用戶消息推送才得到的效果反饋。
初步來看,掌握了一億學生及白領等年輕用戶的海內網平臺,在游戲的推廣與運營上面,具備相當大的優勢,光自家平臺的流量,就是一座金礦。
此外,海內網之前推出的農場、牧場、果園等三款社交游戲,火遍大江南北,為海內游戲鋪墊好了良好的用戶口碑。
所以,對于海內游戲即將推出的第一款網游,海內網大量用戶都是抱有很高期待值的。
企鵝、盛大、九城等多家同行看到DNF光一個封測新聞,就在玩家群體中引起了這么大的轟動,除了加深對海內網的警惕外,私底下的串聯動作也更加頻繁了。
大閑人史大柱子嘴上雖然依舊不依不饒的,還在繼續冷嘲熱諷海內游戲和DNF,但身體卻很誠實,《征途》開始大量推出“幫會”、“國運”、“走迷宮”、“開寶盒”、“自行車越野賽”等等活動,讓玩家“掙工資”。
所謂的掙工資,其實是《征途》首創的一種給玩家發游戲貨幣的網游運營模式,讓普通玩家不花人民幣也能購買部分付費游戲道具,平衡游戲中與人民幣玩家之間的差距。
初看屬于一種對玩家讓利的活動,仔細推敲就能看出,這其實是為了保證普通玩家的游戲熱情,維持游戲的長期火爆。
氪金玩家使勁兒充錢,為了什么,還不就是為了在普通玩家面前顯擺,建建幫會,體驗一下當“大哥”的感覺。
海內網方面注意到了一大幫同行的動作,但沒空去理會這種潛在的敵意,把自家工作做好就行了。
很快,海內網開放平臺一口氣上線了數十款工具、游戲類應用。