裴謙看得有點暈,摸不著頭腦。 主要是因為李雅達在寫內容的時候,壓根就沒打算寫的很詳細,很多內容都是挑著核心內容來寫的。 裴總那是什么人?游戲設計大師啊! 寫那么啰嗦干什么? 簡單一句話,裴總應該就懂了,寫多了還容易招人煩。 所以紙質內容上寫的都比較簡略,裴謙一眼掃過去,第一印象就是這游戲雜糅了好多內容,有點臃腫。 重點還是放到了這游戲的風險上面。 反正只要李雅達能論證這游戲的風險足夠高,那裴謙覺得就可以考慮。 “你先簡單說說你的看法吧。”裴謙看向李雅達。 李雅達稍微整理了一下思路。 裴總讓我匯報,顯然是有不了解的地方。 裴總很快地看完了方案,想來是對這游戲的內容已經大體上了然于胸了。 畢竟作為游戲設計大師,看到一個框架就能腦補出游戲的全貌,這應該屬于基本能力。 那么,現在應該匯報什么呢? 應該匯報方案上沒寫,裴總也腦補不出來的。 想到這里,李雅達說道:“提出這個方案的是一家小工作室,之前的游戲叫《帝國之刃》,上了朝露游戲平臺,成績尚可……” “主設計師叫嚴奇,入行時間不算短,之前的設計經驗主要在手游領域……”